<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yggdrasil server - drzewo światów &#187; Fallathan</title>
	<atom:link href="http://yggdrasil.pl/index.php/category/fallathan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://yggdrasil.pl</link>
	<description>Blog serwera yggdrasil.pl</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 12:04:04 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Google maps API v3 &#8211; oficjalne</title>
		<link>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/06/21/google-maps-api-v3-ofecjalne/</link>
		<comments>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/06/21/google-maps-api-v3-ofecjalne/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 21:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thoran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallathan]]></category>
		<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[api]]></category>
		<category><![CDATA[fallathanu]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki]]></category>
		<category><![CDATA[maps]]></category>
		<category><![CDATA[v3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yggdrasil.pl/?p=257</guid>
		<description><![CDATA[Minął  rok jak Google wprowadził Maps API v3 &#8211; kolejną, udoskonaloną wersję  interfejsu umieszczania map na własnych stronach. Po roku testów i  aktualizacji v3 staje się oficjalną, rekomendowaną przez Googla wersją  Maps API.
Google  Maps API v3, które  zostało zbudowane od podstaw, jest prostsze w  obsłudze i oferuje zdecydowanie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://yggdrasil.pl/wp-content/uploads/2010/06/google111.jpg" rel="lightbox[257]"><img class="alignleft size-full wp-image-258" style="border: 10px solid black; margin: 5px;" title="google1(1)(1)" src="http://yggdrasil.pl/wp-content/uploads/2010/06/google111.jpg" alt="" width="200" /></a>Minął  rok jak Google wprowadził Maps API v3 &#8211; kolejną, udoskonaloną wersję  interfejsu umieszczania map na własnych stronach. Po roku testów i  aktualizacji v3 staje się oficjalną, rekomendowaną przez Googla wersją  Maps API.</p>
<p>Google  Maps API v3, które  zostało zbudowane od podstaw, jest prostsze w  obsłudze i oferuje zdecydowanie większe możliwości niż poprzednie wersje  API. W nowej wersji poprawiono przede wszystkim szybkość i i wsparcie  dla przeglądarek w urządzeniach mobilnych. <span id="more-257"></span>Wprowadzono obsługę warstw  KML, ścieżek rowerowych, natężenia ruchu oraz Street View i Elevation  Service.</p>
<p>Google  zapewnia, iż wszystkie najpopularniejsze funkcje dostępne w wersji v2  mogą być przeniesione do v3. Wersja v2 nie będzie już rozwijana, jedynie  utrzymane będzie dla niej wsparcie techniczne przez minimum trzy lata.</p>
<p><a href="http://code.google.com/intl/pl/apis/maps/documentation/javascript/" target="_blank">Oficjalna  strona Google Maps API v3</a></p>
<p>Mapa Kronik Fallathanu także obsługiwana jest przez API od google ;)</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://yggdrasil.pl/index.php/2010/06/21/google-maps-api-v3-ofecjalne/' layout='button_count' show_faces='false' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/06/21/google-maps-api-v3-ofecjalne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poradnik Kronik Fallathanu</title>
		<link>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/17/poradnik-kronik-fallathanu/</link>
		<comments>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/17/poradnik-kronik-fallathanu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thoran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallathan]]></category>
		<category><![CDATA[gildwars]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[pomoc]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[thoran]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yggdrasil.pl/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Kroniki Fallathanu jest grą przez przeglądarkę internetową (aby uzyskać najlepszą wydajność najlepiej korzystać z najnowszej wersji Mozilli Firefox), osadzoną w nierzeczywistym świecie fantasy. KF jest MMORPGiem, głównym założeniem gry jest mechaniczny i fabularny rozwój postaci. Rozwój mechaniczny polega na zdobywaniu doświadczenia, które przekłada się na poziomy. Doświadczenie zdobywać możemy na różne sposoby, zależnie od klasy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kroniki<strong> </strong>Fallathanu jest grą przez przeglądarkę internetową (aby uzyskać najlepszą wydajność najlepiej korzystać z najnowszej wersji Mozilli Firefox), osadzoną w nierzeczywistym świecie fantasy. KF jest MMORPGiem, głównym założeniem gry jest mechaniczny i fabularny rozwój postaci. Rozwój mechaniczny polega na zdobywaniu doświadczenia, które przekłada się na poziomy. Doświadczenie zdobywać możemy na różne sposoby, zależnie od klasy postaci (można jako Rzemieślnik robić przedmioty, mikstury, wydobywać surowce, jako Wojownik zabijać potwory oraz innych graczy itd.) są to inne czynności. Fabularnie postać rozwija się poprzez uczestnictwo w codziennikach czyli fabularnych sesjach, w których można wykazać się umiejętnością odgrywania swojej postaci, zdobyć sławę i skarby.</p>
<p><span id="more-133"></span></p>
<p>Mechaniczny cel to osiągnięcie 300 poziomu. Potem trzeba wykonać reset mechaniczny, który wyzeruje nasze statystyki, po czy można od nowa zacząć piąć się na szczyt. Po przejściu gry gracz otrzymuje specjalną rangę a jego postać staje się o 10% silniejsza względem postaci na tym samym poziomie, które nie przeszły gry. Dzięki temu o wiele łatwiej zacząć ponownie rozgrywkę, tym bardziej, że nie tracimy naszych surowców, ani złota.</p>
<p>Jeśli dopiero zaczynamy grę warto wykonać kilka podstawowych czynności:</p>
<ol>
<li>W opcjach konta wstawić sobie avatar (zgodny z      nasza rasą i klasą).</li>
<li>Poszukać na rynku lub w sklepach graczy ekwipunku      (jeśli brakuje nam złota można zwrócić się do starszych graczy o pomoc)</li>
<li>Zależnie od podklasy postaci należy zacząć      wykonywać czynność, którą mamy w karcie postaci na zielono (czyli jeśli      jest to walka mieczem i tarczą, to bijemy potwory uzbrojeni w miecz i      tarczę, jeśli jest o alchemia to zaczynamy wykonywać miksturki), pozwoli      nam to zdobyć sporo umiejętności, która w późniejszej grze będzie niezbędna      do życia wręcz</li>
<li>Warto zapisać się do jakiejś organizacji i      poprosić kamratów o pomoc</li>
<li>Jeśli już trochę staniemy na nogach trzeba będzie zebrać surowce na       budowę farmy a potem domu. To bardzo ważny etap ponieważ      w domku możemy odpoczywać i zdobywać dzięki temu dodatkową energię (prócz      tej generowanej co reset). Aby szybko zbudować dom najlepiej szybko zdobyć      złoto, za które kupimy surowce na rynku. Zrobisz to dość szybko przez      budowanie wiosek (wioski dostarczają złoto co resete. Ilość jest zależna      od poziomu rozbudowy), na które nie trzeba tracić energii. (wioski założyć      możemy wchodząc na mapę Fallathanu i klikając na jedno z pól, na każdym      polu może stać maksymalnie 10 wiosek, więc jeśli na polu jest już 10      wiosek nie wybudujemy własnej)</li>
<li>Jeśli brakuje ci jeszcze złota, można też      wybudować strażnicę, która jednak wymaga sporej ilości surowców.</li>
<li>Jak już mamy farmę warto zbudować na niej kuźnię/pracownię      alchemika (jeśli jesteśmy rzemieślnikami), ponieważ kuźnia/pracownia na      farmie pozwala produkować masowo przedmioty/mikstury.</li>
<li>Jeśli jesteśmy wojownikiem to trzeba zdobyć      potwory do klatek bestii, w tym celu należy iść na szlaki (w menu Podróż)      i wejść w <a href="http://www.gildwars.pl/dungworld.php">Wędruj      po świecie</a>. Tam wystarczy, że ras zawalczymy z potworem i już      będziemy mieć go w klatce. Klatki dzielą się na dwa rodzaje (normalne i      silniejsze potwory), oczywiście bardziej opłaca się walczyć z silniejszymi      potworami ponieważ dają dwa razy więcej bonusów, ale też są dwa razy      silniejsze ;)</li>
<li>Dobrym sposobem na zdobycie różnych darmowych przedmiotów      są podziemia, możemy do nich zejść tylko raz dziennie i przejść możemy też      tylko raz, znajdują się w każdym mieście. Wejście do podziemi kosztuje 10      energii, jednak za walkę z potworami tam możemy zdobyć dodatkową energię,      oraz Legendarny przedmiot.</li>
<li>Jeśli jesteśmy rzemieślnikiem dobrze jest wynająć      Najemnika, który będzie nas bronił przed atakami podłych wojowników ;)</li>
</ol>
<p>Podczas gry mamy mnóstwo możliwości rozwoju fabularnie swojej postaci:</p>
<ol>
<li>Możemy złożyć podanie o przynależność do jednej z      ras premiowanych (lista na Wiki.gildwars.pl)</li>
<li>Możemy założyć własny szczep, który będzie rozszerzeniem      jednej z istniejących ras podstawowych.</li>
<li>Możemy złożyć podanie o lokację fabularną, która będzie należała do naszej postaci (np.      zameczek, domek)</li>
<li>Możemy złożyć podanie o przedmiot fabularny,      który zostanie wpisany do karty postaci.</li>
<li>Możemy złożyć podanie o Chowańca, który będzie nam      towarzyszył podczas przygód fabularnych.</li>
<li>Możemy złożyć podanie o czar fabularny, którym      nasza postać będzie się posługiwać podczas walki magicznej (tylko dla      magów)</li>
<li>Możemy założyć własny kult fabularny, lub inną      organizację, która będzie      posiadała specjalne możliwości np. magiczne.</li>
</ol>
<p>Wszystko to jest dostępne po przedłożeniu podania na odpowiednim podforum (gildwars.net). Decyzję o przyznaniu podejmują MG i Admini.</p>
<p>Aby w spokoju grać fabularnie i mechanicznie wymagane jest tylko kilka elementów:</p>
<ol>
<li>Poprawne imię w klimacie fantasy</li>
<li>Poprawny awatar postaci (zgodny z rasą i klasa)</li>
<li>Znajomość regulaminu i Netykiety.</li>
<li>To wszystko ;)</li>
</ol>
<p>Jeśli gramy fabularnie przydatny też jest profil fabularny (uzupełnimy go w opcjach konta).</p>
<p>Po rejestracji nie możemy zmienić ID, ale możemy założyć konto, które dostanie nowe ID. Aby to zrobić trzeba wykonać następujące czynności:</p>
<ol>
<li>Kasujemy stare konto (należy napisać list do ID 1 z prośbą o skasowanie)</li>
<li>Zakładamy nowe konto ale nie aktywujemy go (nie klikamy linku w emailu)</li>
<li>Piszemy do ID 1 na gg lub email (admin@gildwars.pl) wiadomość w której piszemy adres email na który się rejestrowaliśmy oraz wybrany ID (musi być wolny)</li>
<li>Po otrzymaniu ode mnie wiadomości zwrotnej aktywujemy konto (klikamy w link w emailu)</li>
</ol>
<p>Mam nadzieje, że te informacje przybliżą wam KF troszkę ;) Jeśli są jakieś pytania można pisać do ID 1, a powyższy tekst zostanie o odpowiedź uzupełniony.</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/17/poradnik-kronik-fallathanu/' layout='button_count' show_faces='false' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/17/poradnik-kronik-fallathanu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowości i zmiany</title>
		<link>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/05/nowosci-i-zmiany/</link>
		<comments>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/05/nowosci-i-zmiany/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 22:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thoran</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallathan]]></category>
		<category><![CDATA[Kawerna]]></category>
		<category><![CDATA[Ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Radiation]]></category>
		<category><![CDATA[Bruinena]]></category>
		<category><![CDATA[gildwars]]></category>
		<category><![CDATA[mmoprg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yggdrasil.pl/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie,
Mam kilka newsów, jako iż dawno nic nie pisałem na pewno się przydadzą ;)
Zaczęliśmy wraz z grupką z KF oraz niezależnymi internautami prace nad nowa grą przez przeglądarkę w klimacie systemu RPG Neuroshima. Otrzymaliśmy namaszczenie wydawnictwa i rozpoczęliśmy prace, które na obecnym etapie są dość zaawansowane.

Jeśli chcecie współtworzyć ten projekt, zapraszam.
Ostatnio zaszły też zmiany w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Witajcie,<br />
Mam kilka newsów, jako iż dawno nic nie pisałem na pewno się przydadzą ;)<br />
Zaczęliśmy wraz z grupką z KF oraz niezależnymi internautami prace nad nowa grą przez przeglądarkę w klimacie systemu RPG Neuroshima. Otrzymaliśmy namaszczenie wydawnictwa i rozpoczęliśmy prace, które na obecnym etapie są dość zaawansowane.</p>
<p style="text-align: center"><a title="Radiaton MMORPG" href="http://radiation.pl" target="_blank"><img class="size-full wp-image-123 aligncenter" src="http://blog.yggdrasil.pl/wp-content/uploads/2010/03/logo2.jpg" alt="logo2" width="360" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: left">Jeśli chcecie współtworzyć ten projekt, zapraszam.<span id="more-122"></span></p>
<p style="text-align: left">Ostatnio zaszły też zmiany w administracji gry Bruinena, która przeszła pod moje skrzydła. W chwili obecnej jestem w trakcie pisania od podstaw silnika do tej gry. Gracze zaś opracowują podstawy świata. Fabuła gry będzie się toczyć w IV erze Śródziemia i zapewne zaskoczy nas wieloma nieznanymi dotąd smakami.</p>
<p style="text-align: center"><a title="Bruinena MMORPG" href="http://bruinena.net" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-124" src="http://blog.yggdrasil.pl/wp-content/uploads/2010/03/site_logo.jpg" alt="site_logo" width="398" height="78" /></a></p>
<p style="text-align: left">Kroniki Fallathanu zaś doczekały się mnóstwa poprawek w kodzie, oraz nowości tak samo fabularnych jak i mechanicznych. W przygotowaniu też jest nowy wygląd graficzny oraz silnik gry. Podstawy świata zostaną niezmienione jednak wiele elementów ulegnie uproszczeniu, z  kolei systemy osiągnięć i nowy ranking powinny zmotywować do gry mechanicznej nawet graczy fabularnych ;)</p>
<p style="text-align: left">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 384px"><a href="http://www.gildwars.pl"><img class=" " src="http://www.gildwars.pl/logo.gif" alt="Kroniki Fallathanu - MMORPG" width="374" height="48" /></a><p class="wp-caption-text">Kroniki Fallathanu - MMORPG</p></div>
<p style="text-align: left">Nawet kawerna.pl doczekała się nowej szaty graficznej oraz integracji forum z portalem. Pojawiły się nowe newsy a portal zaczął żyć intensywnie, co bardzo mi się podoba. Redakcją zajmują się ludzie, którzy są prawie profesjonalistami w tym co robią, tym bardziej cieszy mnie ten bum inwencji i rozwój.</p>
<p style="text-align: center">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 428px"><a href="http://kawerna.pl"><img class="  " src="http://www.kawerna.pl/logo.jpg" alt="Kawerna - opowidania, fantasy, biblioteka" width="418" height="63" /></a><p class="wp-caption-text">Kawerna - opowidania, fantasy, biblioteka</p></div>
<p style="text-align: left">Na tę chwilę to tyle.</p>
<p style="text-align: left">Pozdrawiam</p>
<p style="text-align: left">T</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><fb:like href='http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/05/nowosci-i-zmiany/' layout='button_count' show_faces='false' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yggdrasil.pl/index.php/2010/03/05/nowosci-i-zmiany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
