Novrahi: Everold - Mroczne Fantasy

Novrahi: Everold jest grą typu PBF, co oznacza, że fabuła odbywa się na forum, gdzie gracze poprzez posty opisują działania wykreowanych przez siebie postaci. O powodzeniu akcji i samej kreacji świata decyduje Mistrz Gry lub Narrator. Nazwa tej drugiej grupy sugeruje sposób zabawy – całość przypomina wspólne tworzenie historii, której cel znany jest tylko prowadzącemu, jego kierunek może być jednak uzgadniany z użytkownikami. Od książek forum odróżnia nacisk na równe zaangażowania obu stron, zarówno graczy będących niejako bohaterami osobistych przygód i częścią większej, ogólnej fabuły, jak i Mistrzów, którzy czuwają nad logiką i sensem wszystkich wątków. Continue reading “Novrahi: Everold - Mroczne Fantasy” »

Storyteling to zło!

Napisałem storyterling to zło a chciałem napisać mechanika to zło... Tytuł oczywiście klikbajtowy acz jest to temat, który bardzo żywo jest dyskutowany choćby na discordzie drzewa. W świecie TGF utarło się przekonanie, że istnieją trzy rodzaje gier: M, M+F oraz F. Chyba dobrze wiecie co oznaczają te literki ale dla pozostałych napiszę, że chodzi o Mechanikę i Fabułę. Gracze Fabularni są wielkimi przeciwnikami Mechanik, choć odwrotnie ta zależność nie zachodzi, dlatego prędzej znajdziemy grę w której można klikać i do czego można dołożyć fabułę (choćby Amorion oraz cała masa komercyjnych tytułów) niż odwrotnie. Bardzo często można spotkać się z takim zdaniem, że ktoś gra w grę tylko by pisać sesje, rozwijać postać fabularnie. W sumie bardzo propsuję tego typu postawę, bo sam także lubię tego typu gry, zwłaszcza jeśli są dobrze zorganizowane. Czyli jeśli mają dobrą mechanikę. Ponieważ w takiej grze rolę tej znienawidzonej mechaniki odgrywa nie wymyślony przez programistę wzorzec ale wzorzec wymyślony przez projektanta. W sumie nadal, żeby coś zdobyć musimy się naklikać bo a to trzeba spełniać jakieś wymogi, napisać do konkretnych osób, przygotować jakieś podsumowania. Czyli bawić się w pewną mechanikę na poziomie samego projektu. Tego typu rozrywka jest ciekawa jeśli mechanizm działa dobrze, zaczyna jednak męczyć jeśli tak nie jest a o to bardzo łatwo. Dlaczego trudno utrzymać taką grę na jednolitym poziomie przez dłuższy czas? Ponieważ następuje zmęczenie materiału. Struktura oparta tylko o decyzje ludzi po prostu powoduje, że ci ludzie się wypalają (dobrze znany mechanizm wypalenia zawodowego działa i tutaj) i działają coraz mniej efektywnie lub są bardziej narażeni na błędy co powoduje frustrację też i u graczy. Dlatego pewnie tak trudno jest utrzymać dłużej choćby PBFa, który jest formą gry TGF. Ponieważ przyjęta konwencja jest trudna w utrzymaniu. Dlatego, żeby ten model przetrwał trzeba by go ożenić z rozwiązaniami które mechanizują procesy odciążając załogę tworzącą grę, niestety wobec tego jest dość duży opór w środowisku. Wynika on nawet nie z tego, że nie ma motywacji by to zrobić ale bardzo często jest to podejście zdroworozsądkowe, które mówi, że "z powodu braku programisty zrobimy to co oferują już istniejące rozwiązania". 

 

Dlaczego w ogóle poruszam ten temat? Ponieważ wydaje mi się, że jeśli nie pogodzimy M i F, to TGFy mają marne szanse na stworzenie nowej jakości. Będą się kisić w swoim sosie, konserwować to co udało im się zdobyć, odcinać kupony od początkowego hype. Myślę, że przede wszystkim powinniśmy o tym rozmawiać, czy tutaj, czy na discordzie i wyrabiać sobie jakąś wspólną płaszczyznę, która weszłaby do TGFowego mainstreamu. Ja nie tylko robiłem gry M+F ale także samo F (choćby Radiation) także wiem jak to wygląda w jednym i drugim typie, a nawet trzecim bo LineCladis póki co oferuje bardziej M niż F. Ale przechodzi właśnie drogę do uzupełnienia M przez F, co uważam za bardzo zdrowe podejście. TGFy potrzebują jakiejś przemiany, potrzebują bardziej zautomatyzowanej oferty która odciąży adminów a jednocześnie pozwoli utrzymać poziom oczekiwany przez graczy. Dlatego jeśli jeszcze choć trochę zależy wam na tym grajdole to zapraszam na discorda, pogadajmy o tym, może uda się rzeczywiście coś wypracować.

UNDER game - Czy gra strategiczna może być również grą fabularną?

Under to postapokaliptyczne uniwersum, gdzie przetrwanie to główny aspekt gry. Wcielamy się w ocalałego, któremu dzięki przychylności fortuny i kaprysom losu udaje się przeżyć horror rozprzestrzeniający się w podziemiu niczym śmiertelny wirus. Po wojnie nuklearnej niczym robactwo schodzimy pod ziemię, by żywić się grzybami i ludźmi, którym nie udało się przystosować do nowej rzeczywistości. Żegnamy się z człowieczeństwem - pomimo naszych błagań i jęków niosących się ku bramom piekieł nie jest nam dane przekroczyć ich progu i doświadczyć "spokoju". Walczymy! Jak długo jeszcze zdołamy żyć w ten sposób? Ile trzeba czasu, byśmy się poddali i stali się jedynie tłem na obrazie przedstawiającym chaos i zepsucie? Continue reading “UNDER game - Czy gra strategiczna może być również grą fabularną?” »

O kondycji TGFów

Czasem ludzie mówią, że era tgfów już przeminęła. Ja byłem tutaj od początku ich istnienia kiedy dopiero wykluwał się silnik Vallheru i mogę powiedzieć, że nie jest jakoś przerażająco i apokaliptycznie teraz. Założyłem KF w 2004 roku, już na początku 2005 wieszczono jej koniec. Bo generalnie "ludzie" tak mają, często popadają w melancholię i wspominają stare dobre czasy kiedy mieli czas na zabawę, gry itd. Nie zmienia to faktu, że ludzi interesujących się fantastyką przybywa, co widać choćby po liczebności uczestników Pyrkonu, dlaczego więc ci ludzie nie mogliby grać w TGFy? Continue reading “O kondycji TGFów” »

Reaktywacja Brethildinu

Dawno nic nie pisałem a tutaj się okazuje, że reaktywował się jeden z TGFów Brethildin. Informowałem o tej grze w 2013 roku czyli dawno temu miarą Internetową licząc. Niemniej cieszę się, że jednak projekt powraca do żywych, być może urodzi się z tego coś ciekawego. Póki co do gry nie mogłem się dostać ponieważ oczekuję na email aktywacyjny (już dobre 5 minut ;_;). Jeśli komuś się udało dostać do środka czy poczytać wiki to zapraszam do opisania wrażeń w komentarzach. 

Aktualizacja

Administracja poratowała mnie linkiem aktywacyjnym także jeśli macie z tym problem polecam napisać na ich profilu na FB. W środku gra wygląda jak klasyczne orodliny także tutaj zaskoczenia nie ma acz szata graficzna jest stonowana i nie męczy oczu jak domyślny szablon na KF :D Na razie wybrałem sobie człowieka, wojownika i zobaczę co jeszcze ciekawego oferuje gra.