Redoran, vallheru połączone z Facebookiem

W raz z nadejściem Nowej Ery, twórcy Redoranu postanowili zapewnić grono swoich odbiorców, cotygodniowymi aktualizacjami. Wykonywane są poprawki mechaniczne jak i również wprowadzane nowości.
Jak sami twórcy podkreślają, gra jest dostosowywana do rozgrywki, także możemy  liczyć na różne eventy związane także z ekonomią gry. Continue reading “Redoran, vallheru połączone z Facebookiem” »

Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy :) W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj. Continue reading “Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF” »

[Furlandia] Beta testy

Właśnie rozpoczęły się beta testy gry Furlandia. Twórcą jest Xardoxik, który zmodyfikował silnik Vallheru 0.7. Gra wewnątrz wygląda bardzo schludnie choć jest kilka elementów, które wymagają poprawy (jak choćby wygląd księgi czarów, listy graczy). Bardzo fajnie zostało przedstawione miasto, które ma formę graficznej mapy z zaznaczonymi na niej budynkami. Oprócz wyglądu gra jednak nie odbiega właściwie niczym od podstawowego Vallheru, przy czym jest to jej wczesna wersja, która zapewne zostanie rozbudowana ale która także wymaga testów. Jeśli więc brakuje wam mechaniki Vallheru to gra stoi otworem.
W sumie ciekaw jestem co z tego wyjdzie ponieważ projekt wydaje się dopracowany, przynajmniej pod względem wizualnym, prawie każda podstrona gry została dostosowana do nowego wyglądu, dodano ikonki dla ras i klas. Na pewno wymagało to wiele pracy, ponieważ system szablonów Vallheru jest trudny w ogarnięciu i kiedy myślisz, że już zrobiłeś wszystko to zawsze się okazuje, że jakaś strona błędu albo strona którą pominąłeś wygląda jak kupa. Dlatego dużo samozaparcia życzę autorowi i powodzenia z projektem ;) Continue reading “[Furlandia] Beta testy” »

Strefa Gier TGF

Podczas dyskusji pod tym artykułem wykluła się wizja stworzenia miejsca specjalnie dla twórców gier TGF oraz nowego silnika dla tego typu gier. Prace nad realizacją tych planów rozpoczęły się już jakiś czas temu. Powstało też wspomniane wcześniej miejsce. Stronę możecie znaleźć pod adresem strefatgf.pl, jest tam też forum gdzie można włączyć się w prace nad nowym silnikiem oraz podyskutować na luzie. Oczywistym jest, że nie stworzymy wszystkiego w miesiąc, to potrwa przynajmniej rok, może więcej, ale jeśli wyznaczymy sobie jasny cel mamy większą szansę, że do niego dojdziemy ;)

Od siebie dodam tyle, że niezależnie od tego ile nas dzieli, jak bardzo zaleźliśmy sobie za skórę, mamy szansę wspólnie stworzyć coś dobrego dla całego środowiska. Zapraszam więc wszystkich chętnych do udziału w tym przedsięwzięciu. Jeśli nam się uda to świetnie, jeśli nam się nie uda to i tak zdobędziemy jakieś doświadczenia przydatne w pracy/życiu :)

Dodatkowo Strefa udostępnia miejsce na serwerze, więc jeśli chcecie stworzyć własną grę ale nie wiecie jak zacząć napiszcie do mnie na GG (10729637) a na pewno coś wymyślimy. Już dwa projekty korzystają z tego typu pomocy. Póki co to wszystko, czas wracać do pracy ;)

Ankieta - przyszłość gier TGF

Z przykrością zauważam, że ostatnimi czasy na polu gier TGF niewiele się dzieje. A na pewno mniej, niż chciałbym widzieć. Stare, dobre gry upadają, informacji na temat nowych produkcji jest niewiele i w większości mamy niewiele danych ponad fakt, że takowa istnieje. Nie jest tak źle, że nie ma żadnej gry - wciąż potrafię wymienić kilka dobrych pozycji.

Jednak nijak to się ma do okresu sprzed kilku lat, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z grami TGF. Może to kwestia tego, że tęsknimy za latami młodości? Albo kiedyś bardziej się w to angażowałem? A może jednak coś w tym jest. Jednak gdy rozmawiam ze znajomymi, mam wrażenie, że nie ja jedyny mam podobne odczucia. Jak jest z Wami? Continue reading “Ankieta - przyszłość gier TGF” »

LineCladis - nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli... już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern'ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko. Continue reading “LineCladis - nowy wygląd i umiejętności” »

[LineCladis] Garść newsów!

Witamy wszystkich bardzo gorąco po dłuuuuuugiej przerwie w LineCladis. Tak długi okres musiał przynieść wiele zmian odnośnie silnika i samego zarządzania projektu gry – i jak najbardziej jest to prawda! Przez okres ostatniego 1,5 miesiąca zrobiło się gorąco (i to nie tylko na dworze) w sprawach mechaniczno – organizacyjno – fabularnych. Ale o tym wszystkim po kolei. Continue reading “[LineCladis] Garść newsów!” »

[Shire] Przyszłość gry

shireJak donoszą fejsbukowe donosiciele na Shire będzie się działo coś całkowicie nowego. Oto co na ten temat piszą twórcy.

W związku z pewnymi ustaleniami w dość wąskim gronie muszę poinformować wszystkich o tym jak rysuje się przyszłość Shire. Zaczniemy od złych wieści żeby najlepsze zostało na deser. Continue reading “[Shire] Przyszłość gry” »