Kodeks Inkwizycji 31.05.2006

Kiedyś RK nazywało się Inkwizycją, jako iż był jeden kraj zwany Fallathanem więc mogli działać także fabularnie w całym jego obrębie.Poniższy tekst jest fabularną wersją regulaminu Inkwizycji. Wszystko wtedy było beczniejsze xD Autorem już nie pamiętam kto był ale możliwe, że Inkwizytor w glanach bo był aktywny w tym czasie ^^
----------------------------------------------------------
Jesteśmy Fallathańskim oddziałem Inkwizycji. Jest nas niewielu, lecz działamy szybko i sprawnie na całym terenie tej krainy. Nie.. Nie jesteśmy jakimiś fanatykami, co by tylko stosy podpalali. Nie obchodzi nas twa wiara i przekonania, lecz tylko to czy jesteś wierny Królowi Thoranowi i jego prawom, którymi to nas w swej łasce obdarzył. Czy jesteś dobry czy zły to nie ma znaczenia, jak i cele, którymi się kierujesz. Jeśli czytasz me słowa to znak, że albo jesteś ciekaw tego ile możemy lub chcesz do nas wstąpić. Do oddziału Fallathańskiej Inkwizycji. W skrócie do Najemników Królewskich. Lecz po kolei... Nie śpieszmy się... Mamy czas...

Oto nasze zasady, którymi się kierujemy:

Ogólne:

1.    Z woli Króla Thorana pilnujemy prawa i spokoju na ulicach Vanthii. Każde przestępstwo związane z zachowaniem w karczmie bądz poza nią [klimatyczność, obraza, reklamy itp.] zostanie surowo ukarane. Wszelkie wypowiedzi w karczmie i listy są brane pod uwage...
2.    Sprawy niejasne lub, w których występują niejasności zgłaszamy do sędziego by osądził od ręki.

Zasady proste… Prawisz herezje i stajesz przeciwko mnie… inkwizytorowi

Dla Inkwizytorów:

1.  Udowodnione dowodami nadużycia władzy będą surowo karane z ręki Króla.
2.  Sami wymagamy to i od nas wymagać muszą... Jakiekolwiek złamanie prawa przez, któregoś z Inkwizytorów będzie sądzone przez Sędziego Najwyższego, a i dowody solidne być muszą.
3.  Dowody na popełnienie przestępstwa zdobyte być muszą drogą legalną. Nie ma szpiegostwa.
4.  Jeśli ktoś poza Sędzią Najwyższym, Księżnymi lub Królem zażąda okazania dowodów na popełnienie zbrodni przez osadzonego Inkwizytor nie ma prawa mu go okazać. Ochrona donosicieli i pokrzywdzonych.
5.  Jeśli Inkwizytor lub jakby go nie nazwać – Najemnik złamie prawo i osadzi kogoś, za co nie powinien być osadzony lub na zdecydowanie zbyt długi okres lub złamie, którąś z innych zasad (np. nadużycie) i powtórzy się to tylko raz – dostaje nagane. Za drugim razem w krótkim odstępie czasu wniosę o jego wydalenie

Prawo może ulec zmianie za sprawą Króla Thorana i za jego zgodą, lecz tylko w sytuacji tego wymagającej.

Chcesz zostać jednym z nas? Musisz spełnić kilka warunków.

1.    Być czysty jak łza wedle prawa. Można darować jak ktoś kiedyś spytał się o coś gdzie nie trzeba raz... Ale nic cięższego. Każdy przecież kiedyś błądzi.
2.    Musi posiadać wyrobioną reputacje. Nie może to być osoba uznawana przez większość społeczeństwa za nieuczciwego szubrawce lub łgarza.
3.    Musi podać umotywowanie swej kandydatury.
4.    Musi wykazać się znajomością prawa.
5.    Oficjalna decyzja o przyjęciu kandydata do Inkwizycji należy do wąskiej grupy osób. Zaakceptować ją muszą: Kanclerzy, Książąt, Króla i Inkwizycji
6.    Przez pierwszy tydzień będę sprawdzał pracę nowego członka oddziału. Jeśli w tym czasie zobaczę jakieś matactwo to wniosę o usunięcie.

Decyzja, co do odwołania danego Inkwizytora należy tylko do Thorana, gdyż to on nas najął.

Rangi wedle kolejności, co do znaczenia w hierarchii:
1)    Dowódca Najemników ( Inkwizycji ) – Jest to dowódca Inkwizycji na terenie Vanthii. Tu wspomnieć należy, iż nazwa Inkwizycja jest tylko umowna, gdyż wszak jesteśmy oddziałem najemników zajmującym się ściganiem przestępców. Pełni on role przedstawiciela Inkwizycji oraz do niego to zgłaszają się chętni o dołączenie do organizacji. Jemu to zgłaszać też muszą raporty „Łowcy Renegatów” punktualnie, co tydzień... (Ma prawo do nakładania kary lochu jak i do wyżej wymienionych już funkcji, może też wdawać pozew do sądu)
2)    Łowca Renegatów – Ma prawo do osadzania przestępców w lochu bez kaucji, lecz wedle obowiązujących praw, które to już wymienione zostały. Co tydzień składa raport Dowódcy Eskadry i gdy występują nieścisłości to on pierw informuje o nich swego przełożonego.

Najpowszechniejsze przestępstwa i kary:

Klimat: dzień lochów, jeśli notorycznie to dwa...
Obrazy i obelgi: dwa dni lochów, jeśli notorycznie mimo ostrzeżenia to cztery...
Reklamy innej gry mimo ostrzeżenia: 3 dni lochów...

Nasze motto: „Nie obchodzi mnie czy jesteś dobry czy zły... Mam gdzieś twe cele... Byle byłbyś uczciwy, a tyle mi starczy.”

[Gruzowisko] Nowa administracja, nowe forum, nowe plany

Jak pewnie słyszeliście Gruzowisko ma nową administratorkę, którą jest Gin. Gra zostanie przebudowana także pod względem technicznym. Póki co Gin skupia się na ułożeniu regulaminów, określeniu zasad. Zostało też założone nowe forum gry jeśli więc interesuje was steampunk to zapraszamy do rejestracji i aktywnej pomocy. Po przeczytaniu regulaminu mam wrażenie, że wszystko idzie w dobrą stronę. Zasady są konkretne, jest ich mało i nie są zbyt restrykcyjne. Myślę, że osoby czujące klimat nie będą miały problemu z ich przestrzeganiem. Szkoda tylko,  że profil jest wymagany i będziemy mieć 7 dni na jego uzupełnienie. Osobiście uważam, że tego typu zapisy wprowadzają niepotrzebnie przymusy, które odstraszyć mogą potencjalnych graczy. Continue reading “[Gruzowisko] Nowa administracja, nowe forum, nowe plany” »

[LineCladis] Powstał regulamin fabularny

logo

Na Line Cladisowym forum opublikowany został regulamin fabularny gry, który określa co można a czego nie można graczom w grze robić. Jest to dość zwięzły i rozsądny regulamin, który znalazłby podejrzewam zastosowanie w większości gier TGF. Jednak na jego przykładzie chciałem pokazać wam pewien sposób myślenia charakterystyczny dla ludzi przebywającym w naszym światku. Otóż powszechne wydaje się dzielenie choćby statystyk na "mechaniczne" i "fabularne". Wyjaśnijmy sobie coś. Statystyka zawsze jest elementem jakiejś mechaniki gry. Oczywiście tutaj używamy sporego uproszczenia twierdząc, że jakaś statystyka jest "fabularna" bo chodzi nam o to, że jest ona wykorzystywana w fabule, ale tak czy tak to nadal będzie liczba, techniczne rzecz biorąc będzie się ją wykorzystywać w jakiejś mechanice. Continue reading “[LineCladis] Powstał regulamin fabularny” »

Wolność jako wartość w grach TGF

Ostatnio na drzewie pojawia się sporo artykułów dotyczących prowadzenia gry, podtrzymania klimatu czy w końcu zasad towarzyszących nowicjuszowi od pierwszej już minuty po zalogowaniu się. Ja chciałbym natomiast poruszyć temat tzw. "anarchii" , często w grach występującej - choć, oczywiście, wszyscy zaprzeczają i starają się walczyć z tym, podobno złym zjawiskiem, jak się da. Muszę jednak zapytać - czy ta anarchia nie może stać się naszą siłą?

Nie chciałbym żeby zajechało tutaj polityką (pewnie wyleciałbym z redakcji ;)) ale w duszy jestem republikaninem. Od zawsze uważałem, że "wolność jest twórcza" i właśnie przez pryzmat tegoż - jakże patetycznie brzmiącego - motta, popatrzyłem się na rynek naszych gier. Zauważyłem, że wielu administratorów, czy też zaangażowanych w dane projekty graczy narzeka na bierność mas. Zacząłem zastanawiać się więc nad możliwymi powodami tejże bierności. Żeby Was nie zanudzić, oto co zauważyłem...

Continue reading “Wolność jako wartość w grach TGF” »