Gruzowisko zakończyło żywot

Ci co mają FB już pewnie wiedzą, że Gruzowisko już nie wstanie. Administracja ogłosiła, że nie ma czasu ani środków (lub środków i czasu) na dalsze prowadzenie gry. Wiele osób mówiło, że tak będzie, wiele miało nadzieję, że nie no ale niestety, spełniły się mroczne przepowiednie i gra została zamknięta. Gruz bawił graczy od 2012 roku, dość często o nim pisaliśmy na łamach drzewa i na pewno pozostanie na długo w pamięci użytkowników niczym prastare tytuły pokroju Bruineny. Continue reading “Gruzowisko zakończyło żywot” »

[Projekt] Greek Kingdoms

Greek Kingdoms to gra przeglądarkowa oparta na grafice 2D, osadzona w realiach starożytnej Grecji, gdzie jest to okres wielkich kolonizacji ziem oraz istotną role odgrywają stosunki z greckimi bóstwami. Autorski silnik dodaje grze dodatkowe aspekty takie jak ciekawość i niepowtarzalność, a nasze profesjonalne grafiki bardzo dobrze oddają klimat tamtejszych czasów.

Głównym zadaniem gracza jest zbudowanie własnego wielkiego imperium poprzez napadanie na miasta, królestwa oraz wyspy. Ułatwia mu to rozbudowany system walk gdzie gracz ma możliwość rozstawienia swoich (mający duży wpływ na przebieg walki) jednostek militarnych wedle swojego uznania. Aby znacząco podnieść swoją szanse na wygranie pojedynku należy w pierwszej kolejności zniszczyć "KOSZARY" gdzie przeciwnik straci możliwość wyleczenie swoich jednostek. Continue reading “[Projekt] Greek Kingdoms” »

Reaktywacja projektu Erona TGF

Ze światkiem TGF jest tak, że trudno się od niego uwolnić, zwłaszcza jeśli wcześniej aktywnie się w nim działało. Dlatego też wiele projektów co jakiś czas powraca do żywych i próbuje wnieść coś nowego, tak jest i z Eroną. Wcześniej już próbowano odtworzyć tę grę jednak wiele czynników sprawiło, że się to nie udało. Tym razem być może będzie inaczej bo twórcom zapału nie brakuje. Na nowym forum projektu, przeczytać możemy:

Pomóżcie nam stworzyć ten projekt.
Tutaj macie forum, które stanowi zalążek projektu. Miejsce wymiany informacji, tworzenia świata Erony. Tematów z gotowcami specjalnie nie jest wiele - doszliśmy do wniosku, że nie narzucimy Wam całości założeń łaskawie pozwalając na grę. Stworzymy tę grę razem i razem będziemy się nią cieszyć (a ja zapomnę o kilkudziesięciu stron różnych tekstów, które z perspektywy czasu wydaje się rozprawką przedszkolną). Istnieją tylko ramy, w których wypadałoby się trzymać. Praca nad silnikiem trwa.

W sumie założenia słuszne i mam nadzieję, że uda się je zrealizować. W każdym razie nie pozostaje nic innego jak tylko życzyć powodzenia :)

[LineCladis] Sprawozdanie z postępów

Witajcie! Za oknami pochmurnie, zimno, w niektórych regionach śnieg pada, toteż zamierzamy ocieplić atmosferę naprawdę sporą garścią nowości ze świata LineCladis!

Pierwszą sprawa jest zmiana logo! Delikatny, beżowy kolor logo zastąpiliśmy bardziej klimatyczną, wyrazistszą czerwienią, a do tego dołożyliśmy ostry miecz i zmieniliśmy font. Dzięki temu na pierwszy rzut oka można stwierdzić, że świat gry nie jest ani przyjazny, ani milusiński.

image00

Druga rzecz to screeny! Przeszliśmy na nowy silnik, który cały czas modyfikujemy, a mowa tu o Fenix Engine, znany dobrze graczom Kronik Fallathanu. Mamy przyjemność zaprezentować Wam trzy ujęcia z gry.

Tutaj mamy przedstawioną sytuację, gdy gracz wchodzi w swój profil. Widzimy dane dość typowe (rasa, wiek, wzrost, wyznanie, poziom etc.) oraz statystyki, o których opowiemy za chwilę. Warto zwrócić uwagę również na ikonkę rangi przy avatarze oraz centralną ikonkę Frakcji, do której należy gracz.

image04

Nie zabrakło też ekwipunkowego ludzika, którego możemy wyposażyć aż w osiemnaście przedmiotów! Każda część ekwipunku ma własną, niepowtarzalną ikonkę oraz opis fabularny.

image01

Tutaj zaś gratka dla entuzjastów geografii - mapa Eadern, państwa w którym będzie toczyć się akcja wersji beta gry. To tylko ułamek świata, ale wierzcie nam - nudzić się tu nie będziecie. Jak wiecie z pierwszego filmiku z naszego kanału na YouTubie, Eadern to rozdarte, młode państwo, w którym trudno zbudować poczucie bezpieczeństwa. A skoro jesteśmy przy devlogu to…

image02

Tak! Mamy kolejną część. Po raz kolejny przybliżamy statystyki postaci i ich wpływ na rozgrywkę. Czemu? Bo kilka ustaleń się zmieniło wraz z nowym silnikiem. Zapraszamy do obejrzenia!

[youtube]icNj9Z8lMXU[/youtube]

Jeżeli myślicie, że to koniec to mamy dla Was kolejną niespodziankę! Rzadko kiedy zdarza się bowiem, iż gra TGF ma własnego bohatera komiksowego.. A my mamy! Przedstawiamy Wam Waligórę! Kliknij by powiększyć.

image03

Od razu można rozpoznać kreskę Sarigalae, który niestrudzenie tworzy wielkie ilości grafik na potrzeby projektu! Tak wypowiada się o nim sam twórca komiksu:

Moim zdaniem przy tworzeniu postaci Waligóry było nadanie mu charakteru “tępego osiłka”, który w zabawny sposób przedstawiałby wydarzenia mające miejsce w świecie LineCladis. Jak widzicie na powyższym komiksie historyjki mają podchodzić luźnie do spraw projektu i w zabawny (ale i dosadny) sposób je krytykować :)

~ Kamil “Sarigalae” Cendrowski

 

Jak Wam się podoba? Czy uważacie wydawanie krótkich pasków owego komiksu za dobry pomysł? Piszcie w komentarzach Wasze opinie!

Otóż to, czekamy na Wasze opinie! Przypominamy, że planowane otwarcie jest na 19 grudnia bieżącego roku, ale to nie oznacza że do tego czasu nic się nie dzieje. Jesteśmy na facebooku, gdzie możecie zaś zalajkować, jeżeli uznajecie LineCladis za fajny projekt i jesteście głodni informacji odnośnie projektu, jesteśmy na YouTubie, gdzie można zasubskrybować nasz kanał by być na bieżącą, przede wszystkim też zachęcamy do odwiedzania naszego Forum, gdzie możecie wymieniać opinie, pisać sugestie czy nawet brać udział w zabawach w Offtopie, ale przede wszystkim będziecie mieli dostęp do najświeższych informacji na temat LineCladis! Czekamy na Was!

~ Ekipa DivineEye Studio

Link do gry: http://www.linecladis.pl

Serwer od twórców LineCladis!

Logo LineCladis

 

Witamy wszystkich bardzo serdecznie.

Ostatnimi czasy dotarły do nas słuchy, że kryptagier.pl niestety straciła serwery czy też nie może ich utrzymywać, przez co parę gier musiało przejść na inne serwery, które nie zawsze okazały się świetnym rozwiązaniem.

I oto nadchodzimy my. projekt LineCladis wraz z Yggdrasil.pl pragnie zaoferować wam w pełni wyposażony serwer na potrzeby waszych gier – brak ograniczenia transferu + 100 mb pamięci dyskowej wystarczy w zupełności na rozkołysanie waszej gry. Dodatkowo nigdy więcej lagów! Poprzez wykorzystanie procesorów 4 rdzeniowych i 8 GB ram gwarantujemy wam niezawodność działania.

Chcieliśmy wspomóc młodych projektantów oraz administratorów gier, które już istnieją czy też dopiero powstają i w taki sposób złożyć hołd KrypcieGier za wspaniałą posługę i możliwości jakie dawała do tej pory młodym twórcom.

 

LineCladis promocja

 

 

Chcemy kontynuować ich działanie jednocześnie pragnąc ofiarować wam tego typu serwery, byście mogli w pełni rzucać się w wir programowania, tworzenia oraz oczywiście Fantastyki.

Tak też jeżeli pragniecie zmienić serwer ze starego na nowy to zapraszamy wszystkich do kontaktu mailowego:

 

promocja[a]linecladis.pl ([a] zamiast tego znaku wstawcie @)

 

Napiszcie w nim dlaczego chcielibyście zmienić serwer i w jakim stanie rozwoju jest wasza gra, a nuż poza serwerem będziemy mogli wam zaoferować pomoc przy tworzeniu waszego silnika :).

Pamiętajcie także iż tą część serwera, którą otrzymujecie, otrzymujecie tylko i wyłącznie dla wglądu własnego i my nie ingerujemy w niego w żaden sposób, oczywiście w zamian wy nie ładujecie na niego zapychającego świństwa ani stron o niedozwolonych treściach :).

Tak też to wszystko z dzisiejszego mini newsa. Mamy nadzieję, że zaufacie nam i przyjmiecie naszą pomoc w postaci dobrze służącego serwera.

Pamiętajcie jesteśmy społecznością graczy / twórców i powinniśmy sobie pomagać dążyć do wyznaczonego celu! :)

Już wkrótce garść nowości z życia projektu LineCladis, nowe rozwiązania i co najważniejsze małe prezenty! :D

Obserwujcie naszą stronę facebook'ową (www.facebook.pl/linecladis) oraz forum (www.forum.linecladis.pl) by dowiadywać się o specjalnych konkursach i owczywiście nowościach.

 

 

Do następnego przeczytania! :)

Z pozdrowieniami,

Administracja LineCladis

Nowy projekt gry - Ithildin

Wstęp

Cała sprawa dotyczy stworzenia niekomercyjnego projektu tekstowej gry fabularnej, zbliżonej do silnika Vallheru, aczkolwiek korzystającej z silnika autorskiego, pisanego całkowicie od podstaw. Realia gry będą osadzone w Śródziemiu – uniwersum wykreowanym przez J.R.R. Tolkiena - to właśnie w tym klimacie osadzona będzie akcja i fabuła całej gry. Zaznaczam już teraz, że projekt nawet nie przewiduje w przyszłości zysków i tak naprawdę pragnę go stworzyć jedynie dla zaspokojenia potrzeb największych fanów RPG (od fanów, dla fanów). Cały wkład będzie pochodził z mojej własnej kieszeni.
Continue reading “Nowy projekt gry - Ithildin” »

Erona zamknięcie projektu

Aesan zdecydował, że Erona nie ukaże się. Głównym powodem jest brak czasu. Podejrzewam jednak, że ten pomysł jeszcze powróci i być może wtedy zostanie zrealizowany. Obecnie Aesan przekazał drzewu kod gry, który głównie był pisany przez Thorana, w związku z czym jeśli ktoś będzie chętny go przejąć to możemy go udostępnić (w tej sprawie można pisać na drzewowy GG). Continue reading “Erona zamknięcie projektu” »

Jak stworzyć klimat i fabułę gry?

Na pytanie z tematu tego artykułu nie ma prostej recepty niestety ;) Pozwólcie jednak, że przedstawię swoją wizję procesu tworzenia fabuły, klimatu i wszystkiego co z tym związane. Tutaj od razu trzeba zdefiniować co to jest fabuła a co to jest klimat. W moim odczuciu klimat to jest coś co wytwarza się gdy gracze w grze wykazują chęć interakcji między sobą w sferze publicznej gry (wieści, sesje publiczne, zabawy w pisanie na forum). W ostatecznym rozrachunku jest to punkt wspólny wyobrażeń o klimacie wszystkich jednostek, punkt w którym się one stykają i są takie same. Dlatego tak bardzo trudno czasem złapać klimat nowej dla nas gry (chyba, że jest to coś wyraźnie sprecyzowanego np. postapo), ponieważ trzeba się dostosować do sposobu myślenia starych graczy (odwrotnie to raczej nie zadziała, choć są precedensy) a może to być czasem bardzo wymagające. Oczywiście nie jest tak, że klimat jest zawsze taki sam, zmienia się on, ale trwa to dość długo i jest procesem związanym z wymianą pokoleniową graczy (starych zastępują nowi, którzy to i tamto rozumieją/wyobrażają sobie troszkę inaczej). Uważam że wytworzenie klimatu, tej więzi między graczami, jest podstawą istnienia każdej gry (społeczności, organizacji itd.), na tej bazie można zbudować fabułę. Zwykle klimat wytwarza się samoczynnie po otworzeniu danej gry, społeczność się integruje i daje to jakiś tam wynik końcowy, który może nie być w ogóle związany z fantasy, ważne jest to, że gracze starają się razem coś robić. I tutaj w grę zaczyna wchodzić fabuła. Po okresie integracyjnym zaczyna się myślenie: po co my tutaj jesteśmy? Wtedy rodzą się pomysły na to jak zagospodarować działania graczy aby miały one sens i tworzyły coś wspólnie. Jak więc stworzyć fabułę? Continue reading “Jak stworzyć klimat i fabułę gry?” »