Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy :) W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj. Continue reading “Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF” »

Konkurs na profil w Kronikach

Konkurs na profil na pewno kojarzy wam się z oceną tego co gracze w profilu mają ale tym razem nie chodzi o to :) Tym razem chodzi o techniczne zabawy, już mówię w czym rzecz.

Profil w KF wygląda następująco:

profilKF2

 

Wraz z 8 aktualizacją kodu gry chciałbym wprowadzić możliwość zmiany wyglądu profilu, który wybierałoby się z kilku wcześniej przygotowanych szablonów. Continue reading “Konkurs na profil w Kronikach” »

Strefa Gier TGF

Podczas dyskusji pod tym artykułem wykluła się wizja stworzenia miejsca specjalnie dla twórców gier TGF oraz nowego silnika dla tego typu gier. Prace nad realizacją tych planów rozpoczęły się już jakiś czas temu. Powstało też wspomniane wcześniej miejsce. Stronę możecie znaleźć pod adresem strefatgf.pl, jest tam też forum gdzie można włączyć się w prace nad nowym silnikiem oraz podyskutować na luzie. Oczywistym jest, że nie stworzymy wszystkiego w miesiąc, to potrwa przynajmniej rok, może więcej, ale jeśli wyznaczymy sobie jasny cel mamy większą szansę, że do niego dojdziemy ;)

Od siebie dodam tyle, że niezależnie od tego ile nas dzieli, jak bardzo zaleźliśmy sobie za skórę, mamy szansę wspólnie stworzyć coś dobrego dla całego środowiska. Zapraszam więc wszystkich chętnych do udziału w tym przedsięwzięciu. Jeśli nam się uda to świetnie, jeśli nam się nie uda to i tak zdobędziemy jakieś doświadczenia przydatne w pracy/życiu :)

Dodatkowo Strefa udostępnia miejsce na serwerze, więc jeśli chcecie stworzyć własną grę ale nie wiecie jak zacząć napiszcie do mnie na GG (10729637) a na pewno coś wymyślimy. Już dwa projekty korzystają z tego typu pomocy. Póki co to wszystko, czas wracać do pracy ;)

Serwer od twórców LineCladis!

Logo LineCladis

 

Witamy wszystkich bardzo serdecznie.

Ostatnimi czasy dotarły do nas słuchy, że kryptagier.pl niestety straciła serwery czy też nie może ich utrzymywać, przez co parę gier musiało przejść na inne serwery, które nie zawsze okazały się świetnym rozwiązaniem.

I oto nadchodzimy my. projekt LineCladis wraz z Yggdrasil.pl pragnie zaoferować wam w pełni wyposażony serwer na potrzeby waszych gier – brak ograniczenia transferu + 100 mb pamięci dyskowej wystarczy w zupełności na rozkołysanie waszej gry. Dodatkowo nigdy więcej lagów! Poprzez wykorzystanie procesorów 4 rdzeniowych i 8 GB ram gwarantujemy wam niezawodność działania.

Chcieliśmy wspomóc młodych projektantów oraz administratorów gier, które już istnieją czy też dopiero powstają i w taki sposób złożyć hołd KrypcieGier za wspaniałą posługę i możliwości jakie dawała do tej pory młodym twórcom.

 

LineCladis promocja

 

 

Chcemy kontynuować ich działanie jednocześnie pragnąc ofiarować wam tego typu serwery, byście mogli w pełni rzucać się w wir programowania, tworzenia oraz oczywiście Fantastyki.

Tak też jeżeli pragniecie zmienić serwer ze starego na nowy to zapraszamy wszystkich do kontaktu mailowego:

 

promocja[a]linecladis.pl ([a] zamiast tego znaku wstawcie @)

 

Napiszcie w nim dlaczego chcielibyście zmienić serwer i w jakim stanie rozwoju jest wasza gra, a nuż poza serwerem będziemy mogli wam zaoferować pomoc przy tworzeniu waszego silnika :).

Pamiętajcie także iż tą część serwera, którą otrzymujecie, otrzymujecie tylko i wyłącznie dla wglądu własnego i my nie ingerujemy w niego w żaden sposób, oczywiście w zamian wy nie ładujecie na niego zapychającego świństwa ani stron o niedozwolonych treściach :).

Tak też to wszystko z dzisiejszego mini newsa. Mamy nadzieję, że zaufacie nam i przyjmiecie naszą pomoc w postaci dobrze służącego serwera.

Pamiętajcie jesteśmy społecznością graczy / twórców i powinniśmy sobie pomagać dążyć do wyznaczonego celu! :)

Już wkrótce garść nowości z życia projektu LineCladis, nowe rozwiązania i co najważniejsze małe prezenty! :D

Obserwujcie naszą stronę facebook'ową (www.facebook.pl/linecladis) oraz forum (www.forum.linecladis.pl) by dowiadywać się o specjalnych konkursach i owczywiście nowościach.

 

 

Do następnego przeczytania! :)

Z pozdrowieniami,

Administracja LineCladis

Thindil rezygnuje z pracy nad Vallheru

vallheruVallheru ponownie w kłopocie ponieważ Thindil postanowił ostatecznie zakończyć swoją pracę nad projektem. Jeszcze do końca maja serwer Vallheru będzie działał, być może do tego czasu gracze jakoś się zorganizują by przedłużyć jego istnienie. Dobrze by było gdyby projektem od strony kodu także się ktoś zajął.
Thindilowi dziękujemy za dobrą robotę jaką wykonywał przy Vallheru, wiele osób mogło dzięki temu stworzyć własne gry, które zabawiały tysiące graczy z całej Polski. Continue reading “Thindil rezygnuje z pracy nad Vallheru” »

[Aleara] Zakończenie prac nad grą

Przez ostatnie dni, po niemal pięciu latach istnienia Aleary, zostało wprowadzonych wiele zmian, a gra została nareszcie ukończona. Teraz wygląda o wiele przejrzyściej i estetyczniej. Został wprowadzony nowy szablon graficzny gry, który jest używany przez większość graczy, został on także ustawiony jako domyślny szablon gry. Zmienione zostały  także wszystkie obrazki lokacji oraz ich opisy, ponieważ stare nie oddawały w pełni uroku krainy. Zostały również zmienione wszystkie avatary mob’ów na arenie, a doświadczenie zdobywane na nich minimalnie zwiększone. Zaprogramowano górne menu pod górnym panelem ułatwiające dostęp do najważniejszych lokacji w krainie. Wszystkie wyłapane błędy zostały naprawione. Naprawione zostały także umagicznienia przedmiotów przez magów. Continue reading “[Aleara] Zakończenie prac nad grą” »

Forum na drzewie

Yggdrasil doczekał się w końcu forum. Już wcześniej mieliśmy je uruchomić ale z różnych powodów przesuwało się to w czasie (głównym powodem było to, że dla wordpresa nie ma tak na prawdę dobrego forumowego rozwiązania). Ostatecznie postawiliśmy phpBB, które wszyscy znają i kochają ;)
Na forum można się wypowiadać bez krępacji, jeśli macie w swoich grach jakieś problemy programistyczne to też postaramy się pomóc. Także zapraszamy.

Sygnatura Kronik Fallathanu

Generowanie sygnaturek w PHP z użyciem GD

Pewnie nie raz chcielibyście pochwalić się znajomym swoimi osiągnięciami w jakiejś grze przez przeglądarkę. Wasza grafika chwały mogłoby wyglądać np. tak:

Takie efektowne odznaczenie można zrobić przy użyciu kodu PHP. Oczywiście może ono wyglądać totalnie inaczej, ale to już zależy od waszej fantazji. Poniżej możecie zobaczyć kod, który generuje podobne sygnaturki:

Continue reading “Generowanie sygnaturek w PHP z użyciem GD” »

Jak pozwolić graczowi wybrać ID

Dodałem dzisiaj w Kronikach Fallathanu opcję, której nie widziałem w żadnej innej grze ;) Polega ona na tym, iż nowy (lub stary) gracz, który się rejestruje w grze, może sobie wybrać ID (oczywiście z tych, które mu gra umożliwia wybrać).

Zaletą takiego rozwiązania jest to, iż nie trzeba się martwić o potworne luki w numeracji, minusem jest to, że nowi gracze wymieszają się ze starymi. Oczywiście jeśli nie zwracamy uwagi na numerki to minus nie będzie dla nas żadnym minusem.

Continue reading “Jak pozwolić graczowi wybrać ID” »