Mea culpa, czyli których błędów admini powinni unikać

Temat relacji administrator – gracz to temat rzeka, co dobitnie pokazały ożywione dyskusje po publikacji artykułu „O kondycji TGF- ów” (dyskusje prowadzone na Discordzie – serdecznie polecam). Mam wrażenie, że właściwie każda rozmowa o RPG sprowadza się do wytykania błędów popełnianych przez administratorów gier. To naturalna kolej rzeczy, w końcu odpowiedzialność za powodzenie danego projektu w całości ponoszą jego twórcy. I piszę to z pokorą i świadomością, że inaczej być nie może. Continue reading “Mea culpa, czyli których błędów admini powinni unikać” »

[Redoran] Era Niepokoju

Na Redoranie rozpoczęła się Nowa Era, która przynieść ma ostatecznie wiele zmian tak pod względem mechaniki jak i fabularnych. Związane to jest z powrotem do aktywnej administracji Betona, twórcy gry.

Witamy szanownych graczy w nowej erze, którą zdecydowano się nazwać ERĄ NIEPOKOJU. Jak zapewne można było dostrzec, będzie to okres, w którym będziemy się zmagać z wieloma problemami, począwszy od zagadnień fabularnych, jak i też nowych wyzwań pod względem nowego silnika. Będziemy starali się jak najbardziej urozmaicić grę, a także wyeliminować jak najwięcej błędów. Zmiany będą wprowadzane regularnie i nie będziemy czekali na przyjście nowej ery, co też może czasem spowodować problemy techniczne, które jednak szybko będą eliminowane(jak na przykład lagi). Każda informacja o zmianach będzie wyświetlana na FZR i przesyłana bezpośrednio do gracza, by mógł ją przejrzeć. Co więcej powstała również specjalna zakładka o nazwie Feedback, która będzie służyła do zgłaszania wszystkich błędów, które będą występowały w grze i to właśnie tam należy zgłaszać wszystkie ewentualne bugi. Jej lokacja powinna być pod wylogowaniem.  Prócz tego, chcemy również urozmaicić grę fabularną, wprowadzając nie małe zamieszanie, z którym Redoran będzie musiał sobie poradzić. Jednakże, tym razem sporo będzie zależało od was, czy królestwo zostanie uratowane czy nie. Niedługo ruszą rejestracje na sesje związane z konkretnymi kwestiami fabularnymi, w których będzie można uzyskać benefity, zarówno fabularne, jak i również mechaniczne. Co więcej, pod ostrze chirurga zostaną wzięte również karty postaci oraz prawo w Redoranie. Oczekujcie na informacje!

Życzymy wam dobrej gry
Administracja

A ja zapraszam do przewodnika po Redoranie, póki jeszcze jest aktualny :)

[Devortis] Krótki przewodnik

Jak piszą sami twórcy gry – Devortis to „ tekstowa gra przeglądarkowa oparta na znanym silniku Vallheru. I to wszystko co łączy nas z tą nazwą. „

Czy jest tak w rzeczywistości?

Nie można się nie zgodzić z tym, że udało się stworzyć im niepowtarzalną formę rozgrywki. Fabuła i mechanika są tu ze sobą połączone, tworzą całość. Chociaż autorzy mają „własną wizję rozwoju gry”, to jednak biorą pod uwagę zdanie Graczy, dla których tę grę stworzyli.

„Layout do gry Devortis został stworzony przez profesjonalnego grafika. Dopasowaliśmy go tak, by gracz mógł wygodnie i intuicyjnie korzystać z opcji gry. Cztery razy w roku, layout automatycznie jest zmieniany na taki, który kolorystycznie nawiązuje do obecnej pory roku.” Continue reading “[Devortis] Krótki przewodnik” »

[Kroniki Fallathanu] Krótki przewodnik

Kroniki Fallathanu to darmowa gra tekstowa, w której gracze przemierzają obszar własnej wyobraźni i odkrywają bogactwo świata fabuły, przygotowanej przez twórców gry. Pomysłowość i fantazję, wspiera bogata szata graficzna i atrakcyjny interface. Do wyboru czeka ponad dwadzieścia, dokładnie opisanych ras, duże możliwości edycji tekstów i grafik oraz dopracowany system rozwoju postaci. Kroniki Fallathanu to miejsce, gdzie przyjemność ze zdobywania mechanicznych osiągnięć przenika się z możliwością zdobywania władzy i sławy, w różnorodnym i barwnym świecie, osadzonym w realiach klasycznego fantasy. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] Krótki przewodnik” »

Poradnik Kronik Fallathanu

Kroniki Fallathanu jest grą przez przeglądarkę internetową (aby uzyskać najlepszą wydajność najlepiej korzystać z najnowszej wersji Mozilli Firefox), osadzoną w nierzeczywistym świecie fantasy. KF jest MMORPGiem, głównym założeniem gry jest mechaniczny i fabularny rozwój postaci. Rozwój mechaniczny polega na zdobywaniu doświadczenia, które przekłada się na poziomy. Doświadczenie zdobywać możemy na różne sposoby, zależnie od klasy postaci (można jako Rzemieślnik robić przedmioty, mikstury, wydobywać surowce, jako Wojownik zabijać potwory oraz innych graczy itd.) są to inne czynności. Fabularnie postać rozwija się poprzez uczestnictwo w codziennikach czyli fabularnych sesjach, w których można wykazać się umiejętnością odgrywania swojej postaci, zdobyć sławę i skarby.

Continue reading “Poradnik Kronik Fallathanu” »