Reaktywacja Brethildinu

Dawno nic nie pisałem a tutaj się okazuje, że reaktywował się jeden z TGFów Brethildin. Informowałem o tej grze w 2013 roku czyli dawno temu miarą Internetową licząc. Niemniej cieszę się, że jednak projekt powraca do żywych, być może urodzi się z tego coś ciekawego. Póki co do gry nie mogłem się dostać ponieważ oczekuję na email aktywacyjny (już dobre 5 minut ;_;). Jeśli komuś się udało dostać do środka czy poczytać wiki to zapraszam do opisania wrażeń w komentarzach. 

Aktualizacja

Administracja poratowała mnie linkiem aktywacyjnym także jeśli macie z tym problem polecam napisać na ich profilu na FB. W środku gra wygląda jak klasyczne orodliny także tutaj zaskoczenia nie ma acz szata graficzna jest stonowana i nie męczy oczu jak domyślny szablon na KF :D Na razie wybrałem sobie człowieka, wojownika i zobaczę co jeszcze ciekawego oferuje gra.

Brethildin TGF

Brethildin, to gra powstała w oparciu o silnik Orodlinu, projekt niekomercyjny i tworzony przez garstkę prawdziwych zapaleńców. Powstały, można rzec, iż pod wpływem chwilowego impulsu, będący próbą stworzenia czegoś całkowicie nowego. Kraina ta nie zaskoczy was oszołamiającą grafiką, czy też innymi "bajerami", którymi czarują nas dziś inne gry przeglądarkowe. Administracja postanowiła skupić się przede wszystkim na fabule oraz tekstach, zaś wszelkie wprowadzone zmiany mają za zadanie jedynie sprawić, aby rozgrywka była o niebo przyjemniejsza. Najwięcej pracy włożyliśmy w to, aby stworzyć, miejmy nadzieje, iż ciekawy świat, który da graczom stosunkowo duże pole do popisu. Continue reading “Brethildin TGF” »

[Orodlin] Nowa era

17 maja ruszyła Nowa Era na Orodlinie. Z obliczeń administracji wychodzi, że będzie to już 7 NE. Nie wprowadzono żadnych zmian względem poprzedniej NE, jedynie przesunęły się godziny resetów. Odtworzone zostało już jednak forum Orodlinu na którym możecie zgłaszać swoje uwagi, propozycje, błędy. My mamy nadzieję, że projekt spokojnie będzie się rozwijał bo ludzi zainteresowanych grą jak widać nie brakuje.

Orodlin powtaje z grobu

Prawie rok temu pisaliśmy o zamknięciu projektu Orodlin.pl, tymczasem z początkiem maja gra ruszyła ponownie. Administratorzy jako iż mają wolny serwer postanowili postawić na nim grę i oto jest. Wszystkie konta oraz dane pochodzą z okresu w którym gra została zamknięta także właściwie bez przeszkód możecie kontynuować przerwaną rok temu grę. W chwili obecnej działa tylko gra, forum i bugtrack. Póki co nie są przewidziane żadne nowości techniczne ale zapowiedziano poprawę znanych błędów i uproszczenie tego co zbyt skomplikowane.

Orodlin w świecie TGF zawsze odgrywał dość ważną rolę, jako spadkobierca Vallheru dlatego dobrze, że powrócił ;) Zobaczymy jak potoczą się jego losy.

http://orodlin.pl/

[Aleara] Rusza Kronika Aleary

Team Aleary postanowił wziąć się za fabułę i klimat gry. Stworzono kroniki gry, które są spisywane codziennie i umieszczane na bieżąco w grze. Wszystko w zamierzeniu ma stworzyć jedną, spójną historię gry, którą będzie mógł tworzyć każdy gracz. W komentarzach pod każdym nowym wpisem będzie można podawać swoje propozycje kolejnego wpisu. Każdy wpis ma dotyczyć tego co dzieje się w krainie, opisywać niesamowite przygody, które spotkały przebywające w niej postacie. Continue reading “[Aleara] Rusza Kronika Aleary” »

[Orodlin] Zamknięcie projektu

Jak ogłosiła administracja gry Orodlin, gra zostanie zamknięta i już od 1 sierpnia nie będzie można się do niej zalogować. Główną przyczyną tego kroku jest brak środków na prowadzenie gry, nie ma też woli wśród administracji aby przy niej dalej pracować. Samo wyłączenie gry jest "tymczasowe", jeśli znajdą się osoby i środki to projekt zostanie wznowiony.

Jeśli ktoś nie wie: Orodlin jest grą, która przejęła schedę po Vallheru, gdy z projektu odszedł Thindil. Developerzy Orodlinu wydali nawet kilka wersji swojego silnika, który jednak okrojony z grafiki nie podbił serc twórców.

Pagredion MMORPG

Kto tworzy grę? My, zapaleńcy, którzy chcemy dać coś od siebie. Fabułę, spisują aktualnie trzy osoby, Elzakiel, Zir oraz ja (Kirissa). Nad mechaniką czuwa dla nas Nold oraz Dzikrk.

Opis mechaniczny... Cóż, zaczeliśmy pracę na silniku Orodin, ze względu na to, że większość bugów jest już usunięta. Prace posuwają się powoli, ale skutecznie i do celu.

Continue reading “Pagredion MMORPG” »