Storyteling to zło!

Napisałem storyterling to zło a chciałem napisać mechanika to zło... Tytuł oczywiście klikbajtowy acz jest to temat, który bardzo żywo jest dyskutowany choćby na discordzie drzewa. W świecie TGF utarło się przekonanie, że istnieją trzy rodzaje gier: M, M+F oraz F. Chyba dobrze wiecie co oznaczają te literki ale dla pozostałych napiszę, że chodzi o Mechanikę i Fabułę. Gracze Fabularni są wielkimi przeciwnikami Mechanik, choć odwrotnie ta zależność nie zachodzi, dlatego prędzej znajdziemy grę w której można klikać i do czego można dołożyć fabułę (choćby Amorion oraz cała masa komercyjnych tytułów) niż odwrotnie. Bardzo często można spotkać się z takim zdaniem, że ktoś gra w grę tylko by pisać sesje, rozwijać postać fabularnie. W sumie bardzo propsuję tego typu postawę, bo sam także lubię tego typu gry, zwłaszcza jeśli są dobrze zorganizowane. Czyli jeśli mają dobrą mechanikę. Ponieważ w takiej grze rolę tej znienawidzonej mechaniki odgrywa nie wymyślony przez programistę wzorzec ale wzorzec wymyślony przez projektanta. W sumie nadal, żeby coś zdobyć musimy się naklikać bo a to trzeba spełniać jakieś wymogi, napisać do konkretnych osób, przygotować jakieś podsumowania. Czyli bawić się w pewną mechanikę na poziomie samego projektu. Tego typu rozrywka jest ciekawa jeśli mechanizm działa dobrze, zaczyna jednak męczyć jeśli tak nie jest a o to bardzo łatwo. Dlaczego trudno utrzymać taką grę na jednolitym poziomie przez dłuższy czas? Ponieważ następuje zmęczenie materiału. Struktura oparta tylko o decyzje ludzi po prostu powoduje, że ci ludzie się wypalają (dobrze znany mechanizm wypalenia zawodowego działa i tutaj) i działają coraz mniej efektywnie lub są bardziej narażeni na błędy co powoduje frustrację też i u graczy. Dlatego pewnie tak trudno jest utrzymać dłużej choćby PBFa, który jest formą gry TGF. Ponieważ przyjęta konwencja jest trudna w utrzymaniu. Dlatego, żeby ten model przetrwał trzeba by go ożenić z rozwiązaniami które mechanizują procesy odciążając załogę tworzącą grę, niestety wobec tego jest dość duży opór w środowisku. Wynika on nawet nie z tego, że nie ma motywacji by to zrobić ale bardzo często jest to podejście zdroworozsądkowe, które mówi, że "z powodu braku programisty zrobimy to co oferują już istniejące rozwiązania". 

 

Dlaczego w ogóle poruszam ten temat? Ponieważ wydaje mi się, że jeśli nie pogodzimy M i F, to TGFy mają marne szanse na stworzenie nowej jakości. Będą się kisić w swoim sosie, konserwować to co udało im się zdobyć, odcinać kupony od początkowego hype. Myślę, że przede wszystkim powinniśmy o tym rozmawiać, czy tutaj, czy na discordzie i wyrabiać sobie jakąś wspólną płaszczyznę, która weszłaby do TGFowego mainstreamu. Ja nie tylko robiłem gry M+F ale także samo F (choćby Radiation) także wiem jak to wygląda w jednym i drugim typie, a nawet trzecim bo LineCladis póki co oferuje bardziej M niż F. Ale przechodzi właśnie drogę do uzupełnienia M przez F, co uważam za bardzo zdrowe podejście. TGFy potrzebują jakiejś przemiany, potrzebują bardziej zautomatyzowanej oferty która odciąży adminów a jednocześnie pozwoli utrzymać poziom oczekiwany przez graczy. Dlatego jeśli jeszcze choć trochę zależy wam na tym grajdole to zapraszam na discorda, pogadajmy o tym, może uda się rzeczywiście coś wypracować.

Walka z Błękitną Zarazą w Fallathanie

W Fallathanie rozpoczęło się wczoraj wydarzenie związane z BZ zwaną też błękitnozą. Alchemicy wszystkich stron świata starają się wyprodukować lek na tę śmiertelną chorobę. Samo wydarzenie polega na tym, że wojownicy mogą wydropić z potworów 4 składniki leku, które potem mogą przesłać alchemikom. Continue reading “Walka z Błękitną Zarazą w Fallathanie” »

LineCladis - nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli... już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern'ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko. Continue reading “LineCladis - nowy wygląd i umiejętności” »

Serwer od twórców LineCladis!

Logo LineCladis

 

Witamy wszystkich bardzo serdecznie.

Ostatnimi czasy dotarły do nas słuchy, że kryptagier.pl niestety straciła serwery czy też nie może ich utrzymywać, przez co parę gier musiało przejść na inne serwery, które nie zawsze okazały się świetnym rozwiązaniem.

I oto nadchodzimy my. projekt LineCladis wraz z Yggdrasil.pl pragnie zaoferować wam w pełni wyposażony serwer na potrzeby waszych gier – brak ograniczenia transferu + 100 mb pamięci dyskowej wystarczy w zupełności na rozkołysanie waszej gry. Dodatkowo nigdy więcej lagów! Poprzez wykorzystanie procesorów 4 rdzeniowych i 8 GB ram gwarantujemy wam niezawodność działania.

Chcieliśmy wspomóc młodych projektantów oraz administratorów gier, które już istnieją czy też dopiero powstają i w taki sposób złożyć hołd KrypcieGier za wspaniałą posługę i możliwości jakie dawała do tej pory młodym twórcom.

 

LineCladis promocja

 

 

Chcemy kontynuować ich działanie jednocześnie pragnąc ofiarować wam tego typu serwery, byście mogli w pełni rzucać się w wir programowania, tworzenia oraz oczywiście Fantastyki.

Tak też jeżeli pragniecie zmienić serwer ze starego na nowy to zapraszamy wszystkich do kontaktu mailowego:

 

promocja[a]linecladis.pl ([a] zamiast tego znaku wstawcie @)

 

Napiszcie w nim dlaczego chcielibyście zmienić serwer i w jakim stanie rozwoju jest wasza gra, a nuż poza serwerem będziemy mogli wam zaoferować pomoc przy tworzeniu waszego silnika :).

Pamiętajcie także iż tą część serwera, którą otrzymujecie, otrzymujecie tylko i wyłącznie dla wglądu własnego i my nie ingerujemy w niego w żaden sposób, oczywiście w zamian wy nie ładujecie na niego zapychającego świństwa ani stron o niedozwolonych treściach :).

Tak też to wszystko z dzisiejszego mini newsa. Mamy nadzieję, że zaufacie nam i przyjmiecie naszą pomoc w postaci dobrze służącego serwera.

Pamiętajcie jesteśmy społecznością graczy / twórców i powinniśmy sobie pomagać dążyć do wyznaczonego celu! :)

Już wkrótce garść nowości z życia projektu LineCladis, nowe rozwiązania i co najważniejsze małe prezenty! :D

Obserwujcie naszą stronę facebook'ową (www.facebook.pl/linecladis) oraz forum (www.forum.linecladis.pl) by dowiadywać się o specjalnych konkursach i owczywiście nowościach.

 

 

Do następnego przeczytania! :)

Z pozdrowieniami,

Administracja LineCladis

[LineCladis] O współczynnikach na videoblogu

logo

 

Witam, chciałbym dzisiaj poinformować was o atrybutach / statystykach dostępnych w projekcie. Ale ale uwaga, dzisiejsza nowość będzie wam przedstawiona w sposób inny niż do tej pory!

Przygotowaliśmy dla was filmik! Tak filmik i to do tego instruktażowy w którym opowiem wam o specyfikacji atrybutów w grze. Było ciężko ale w końcu po dniowej batalii i zapoznawaniu się z programami oto powstał! Obejrzyjcie i odpowiedzcie mi na pytanie czy lepiej się wam ogląda takie filmiki czy czyta newsy a może połączyć jedno i drugie ?

Obejrzyjcie i oceńcie:

Czekamy na odpowiedzi w komentarzach oraz na forum i do ponownego przeczytania.

[Smocza Dolina] Umarła Smocza, niech żyje Smocza!

buttonWpis nieco spóźniony, o dzień dokładnie, ale po prostu wczoraj brakło mi już sił na pisanie o starcie gry. Informacja pojawiła się na Twitterze oraz na Facebooku Smoczej. Moja kozia broda mądrości przepowiedziała że najpewniej wyrobimy się z planowaną datą startu - i tak właśnie się stało. Dnia 13 stycznia 2012 roku, po godzinie 22, wystartowała Nowa Era w Smoczej Dolinie. Era Odrodzenia. Tak jak obiecałem tydzień temu, zmian jest na prawdę dużo, i żeby się z nimi zapoznać potrzeba trochę czasu. Postaraliśmy się aby wszystko było dopięte na ostatni guzik, włącznie z ogólnym zarysem fabularnym. Od strony technicznej na pewno wyjdzie jeszcze trochę błędów, dlatego przez tydzień (z możliwością niewielkiego przedłużenia) będzie trwała tzw. Era Testowa, aby wyłapać wszystkie niezgodności, i doszlifować mechanikę.

Na chwile obecną gra nie posiada forum, jest ono dopiero w trakcie przygotowania i omawiania, co ma się na nim znaleźć. Na pewno zrezygnujemy z większości podań, które były po prostu zbędne i utrudniały życie, bo po co komu podanie o "ołówek z grafitem". Na chwile obecną takie przedmioty będzie można zdobyć poprzez sesje z MG. Dopracowywany jest również wzór karty postaci, poprzednia była niepraktyczna i nudna, a na dodatek w ogóle nie używana. Kolejna sprawa, to sprawa błędów. Skoro nie ma forum, nie ma gdzie zgłaszać błędów, dlatego do tego czasu proszę wszystkich o zgłaszanie błędów w komentarzach pod najnowszą wieścią. Kwestia domeny i serwera - dziś w nocy nastąpi przeniesienie plików na właściwą domenę, tak aby nie były konieczne żadne przekierowania. Domena została przepięta dzisiaj rano, odświeżenie serwerów nazw u wszystkich może potrwać do 48 godzin. Jeśli będą jakieś problemy, można skontaktować się ze mną w komentarzach pod tym wpisem, oraz pod adresem e-mail admin@smocza-dolina.pl. Na chwilę obecną nie pozostaje mi nic innego jak tylko zaprosić wszystkich do Nowej Smoczej Doliny, do wspólnej zabawy, i do kreowania wspólnego świata, bo to właśnie Wy będziecie decydować o tym, co będzie się działo w fabule gry!

Zatem przyszli bohaterowie Ery Odrodzenia, stańcie do walki! Podejmijcie wyzwanie i stańcie się najlepszymi z najlepszych!

Adres gry pozostaje bez zmian: http://smocza-dolina.pl

Z wyrazami szacunku,
Ahearn Abral.

[Smocza Dolina] Informacje o starcie gry

buttonJak wszyscy dobrze wiedzą, Smocza Dolina przechodzi obecnie "kryzys", co hm... Jest chyba aż nazbyt delikatnym określeniem. Ruch w grze jest znikomy, ale mimo wszystko graczy wciąż przybywa. Zawsze zadziwiał mnie fenomen tej gry, że jakkolwiek by źle nie było, jest w stanie się podnieść i pokazać że wygryzie jeszcze nie jedną nową grę. Od dość długiego czasu w zaciszach Ahearnowego dysku, gra jest dalej pisana, z pomocą wolontariuszy oraz osób które chcą, żeby gra dalej istniała - i stokrotne dzięki im za tą pomoc. Continue reading “[Smocza Dolina] Informacje o starcie gry” »

Ninkai Taisen PBF

Nowa strona rozpoczęła współpracę z drzewem.

Ninkai Taisen to projekt, który przede wszystkim zrzeszał ludzi już od samego początku, kiedy to w jednej z głów zrodził się pomysł na stworzenie czegoś nowego. Czegoś, co wniesie nieco świeżości i niekonwencjonalności w dość zakurzony krąg PBF'ów o tematyce Naruto. Czy pomysł o podjęciu się prac nad kolejnym forum w tych realiach był trafny? - to już ocenicie sami, a nam pozostaje jedynie mieć nadzieje, że nikt nie opuści naszego forum zawiedziony. Z początku nad forum pracowało kilka osób, jednak nieustannie chęć współpracy wyrażało coraz to większe grono i tak, na dzień dzisiejszy Ninkai-Taisen PBF może poszczycić się dość liczną kadrą, w szeregach której mamy zarówno świetnych grafików, pomysłodawców, jak i osoby zajmujące się opisami czy cyferkami. Continue reading “Ninkai Taisen PBF” »