W Ferelden zmiany na stanowiskach i nowa fabuła

Niektórzy twierdzili, że stanowisko Komendanta Szarej Straży jest przeklęte. Najpierw Moira Averes straciła dłoń i udała się na tajne wyprawy, potem zjawił się obcy Maximilian Jager, który nie poradził sobie z opanowaniem zarazy i zginął podczas starcia z pomiotami. Wszyscy zastanawiali się jaki będzie kolejny arl Amarantu oraz Komendant. Kelthar Thorne stanowił zagadkę. Niewiele było wiadomo na temat jego przyszłości, jednak podobno dotychczasowa służba w Szarej Straży nie wzbudzała zastrzeżeń. Ludność pozostawała nieufna, a szlachcice próbowali powiązać nazwisko ze znaczniejszym rodem. Natrafiali na pustkę. Pozostawało oceniać nowego Komendanta na bieżąco. Czas pokaże, kogo przysłał Pierwszy Strażnik. Continue reading “W Ferelden zmiany na stanowiskach i nowa fabuła” »

Wieści z Ferelden - Przednówek

W Fereldenie obecnie trwa rok 9:39. W ciągu ostatnich miesięcy doszło do wielu zmian. Moria Averes pełniąca funkcje Komendanta Szarej Straży wyruszyła z tajną misją, a jej miejsce zajął Maximilian Jäger. Mężczyzna musiał zmierzyć się z problemem zarazy, która wybuchła na terenie jego arlatu i zaczęła się rozprzestrzeniać po całym Fereldenie. Bannowie posiadający ziemie w pobliżu Amarantu musieli podjąć wszelkie działania mające na celu ochronę ludności. Continue reading “Wieści z Ferelden - Przednówek” »

Wygraj kości Dragon Age - Konkurs Cudów Thedas i Fereldenu

Świat Fereldenu jest zamieszkały przez wiele niezwykłych postaci. Ludzie, krasnoludy i elfy powoli odbudowują zniszczony przez Plagę porządek, a kraj podnosi się z ruiny. Nie są to jednak czasy radosne i spokojne. Osłabiona władza oraz odległe echa wydarzeń z Kirkwall przyciągają tych, którzy chcą łatwo wzbogacić się kosztem słabszych. Jednak Fereldeńczycy do takich nie należą... Continue reading “Wygraj kości Dragon Age - Konkurs Cudów Thedas i Fereldenu” »

[Ferelden] Wieści z gry

Ferelden ostatnio przeżywał trudne chwile związane z problemami z serwerem. Cała gra była dwukrotnie przenoszona na kolejne serwery co wiązało się z utrudnieniami w dostępie do niej. W chwili obecnej sytuacja jest już stabilna więc można bez przeszkód oddać się zabawie. Jedyne utrudnienie, które mi ostatnio przeszkadzało to zły link do forum ze strony głównej Fere, ale wystarczy po przejściu na forum kliknąć gdziekolwiek i już wszystko powinno działać poprawnie. Z ważniejszych spraw to pojawił się wątek na forum z uwagami Admina Fabularnego, który wyjaśnia między innymi podstawy gry w TGF (oddzielanie postaci od gracza, kwestie związane z Punktami Fabularnymi), zahacza też o temat hejtu jaki posypał się na grę w grupie dawnych graczy Bruineny (tutaj i tutaj). Szczegóły tego ostatniego tematu można obadać na forum Fere, ja tylko od siebie napiszę, że warto wziąć sobie do serca to co napisałem w tekście o zamknięciu Świata magii.

Na Facebooku Fere pojawił się właśnie wpis o poszukiwaniach chętnych do sesji ;) W ogóle polecam polajkowanie tego fanpaga bo jest często aktualizowany i można się wielu rzeczy dowiedzieć.

Uwaga mieszkańcy Wieży Maginów!

Poszukiwani są ochotnicy do bardzo ryzykownej misji. Magowie, którzy podejmą się zadania zyskają wdzięczność mieszkańców Fereldenu jak i podniosą prestiż Wieży Maginów. Na skraju Głuszy Korcari została naruszona Zasłona i wymagana jest nasza obecność aby ją wzmocnić. Każdy chętny niech zgłasza swoją kandydaturę do Pierwszego Zaklinacza w jego gabinecie. Potrzebujemy do tej wyprawy od pięciu do sześciu osób. Zgłoszenia będą przyjmowane na zasadzie kto pierwszy ten lepszy. Będzie to test waszych umiejętności.

Pierwszy Zaklinacz

Ferelden TGF

Na początek o świecie
Nasza gra jest osadzona w Fereldenie – jednym z królestw Thedas, znanym z gier i książek z serii Dragon Age. Wybraliśmy te realia ponieważ Dragon Age oferuje bogate, lecz nieprzeładowane lore w klimacie mrocznego fantasy. Świat jest więc pełen nierówności, ucisku, potworów i tajemnic. Thedas jest miejscem targanym przez niezliczone konflikty i wojny, a sama struktura społeczna sprawia, że co chwila wybuchają mniejsze lub większe zatargi. Dlatego właśnie wybraliśmy Thedas i Ferelden – ponieważ nie chcemy robić gry, w której na siłę trzeba wymyślać przygody, chcemy zrobić grę, w której opowieść będzie toczyć się sama. Continue reading “Ferelden TGF” »

[Ferelden] TGF w klimacie Dragon Age

W sumie chyba pierwszy wpis o Fereldenie na drzewie. Pierwszy raz z tą grą zetknąłem się gdy była w fazie produkcji i nie była dostępna online. Cały projekt wywarł na mnie bardzo pozytywne wrażenie, poczynając od bardzo aktywnie prowadzonego fanpejdza na FB, po forum gdzie cyklicznie pojawiały się informacje na temat planowanej rozgrywki oraz świata gry. Obecnie gra wyszła już z fazy beta i można w nią bez problemu popykać. Póki co umożliwia tylko grę fabularną, mechanika ma pojawić się w przyszłości. Continue reading “[Ferelden] TGF w klimacie Dragon Age” »

[Ferelden] Fabularne beta testy

Pojawiły się już informacje na temat beta testów w grze Ferelden. Najważniejszy jest regulamin gry oraz informacje na temat zasad rekrutacji beta testerów. Póki co testy dotyczyć będą tylko fabularnej strony gry więc tylko związane z nią umiejętności przydadzą się testerom.

Szczegółowe informacje na temat fabuły można znaleźć na forum ale i tutaj je przedstawię.

Jak już to było wspomniane fabuła startuje w roku 9:37.

Do wyboru macie rasy:
- człowiek
- elf dalijski
- elf miejski
- krasnolud

Do wyboru macie klasy:
- mag
- rzemieślnik
- wojownik
- szelma

Klasy są tylko cztery, nie musicie się ich oczywiście ściśle trzymać i możecie przy tworzeniu postaci korzystać z różnych wariacji, np. szelma to może być zarówno złodziej, wagabunda, czy zbir.

Fabuła Fereldenu do teraz:
(spisana przez Natha z moimi małymi modyfikacjami)

Cytuj

1. Nie było bohatera Fereldenu,  Alistair go zastąpił. Alistair udaje się do Redcliffe tam dowiaduje się co się dzieje z arlem i i Conorem, potem idzie do Kręgu. Następnie udaje się do Orzammaru, a na koniec do elfów dalijskich. Na zjeździe nie zabija Loghaina. Alistair rezygnuje z Kowadła Pustki i wybiera króla Bhelena. W przypadku dalijskich zdejmuje klątwę z wilkołaków. Anora zostaje królową Alistaira. Riordan ginie próbując zabić arcydemona, Loghain zabija arcydemona.

Następują czasy rządów Alistaira i Anory - czasy względnej stabilizacji, ale przede wszystkim odbudowy kraju, łagodniejsze podejście do magów i elfów, które stara sie wprowadzić Alistair. W roku 9:36 Anora rodzi syna, dziedzica z linii Kalenhada.

2.   Krasnoludy – królem został Bhelen, nie dostaje do ręki kowadła. Próbuje otworzyć inne krasnoludy na bezkastowców (uzyskują one swojego reprezentanta). Kongres zostaje rozwiązany na pewien czas. Krasnoludy, które wyruszyły na powierzchnie zostaną inaczej potraktowane, będą one posiadały swojego przedstawiciela.

3.   Elfy – przez pewien czas ludzie zaczęli pochodzić do tej rasy z nieco mniejszą nieufnością. Niestety później pojawiły się problemy, ponieważ dalijczycy bardziej śmiało przemieszczać się po terenie Fereldenu. W grze, trzy klany dalijskie będą miały swoją nazwę i specyfikę. Każdy z nich reprezentuje nieco inną ścieżkę rozwoju fabularnego, jeden będzie bardziej wojowniczy, drugi natomiast specjalizowałby się w łowiectwie. Trzeci - ten z wydarzeń z DAO specjalizowałby się w magii.
Fabuła Szarej Straży

Fabuła Kręgu

Ferelden – tekstowy RPG osadzony w uniwersum Dragon Age

Na początek o świecie
Nasza gra będzie osadzona w Fereldenie – jednym z królestw Thedas, znanym z gier i książek z serii Dragon Age. Wybraliśmy te realia ponieważ Dragon Age oferuje bogate, lecz nieprzeładowane lore w klimacie mrocznego fantasy. Świat jest więc pełen nierówności, ucisku, potworów i tajemnic. Thedas jest miejscem targanym przez niezliczone konflikty i wojny, a sama struktura społeczna sprawia, że co chwila wybuchają mniejsze lub większe zatargi. Dlatego właśnie wybraliśmy Thedas i Ferelden – ponieważ nie chcemy robić gry, w której na siłę trzeba wymyślać przygody, chcemy zrobić grę, w której opowieść będzie toczyć się sama. Continue reading “Ferelden – tekstowy RPG osadzony w uniwersum Dragon Age” »