[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry

Kroniki Fallathanu mmoRPGOstatnio odbył się 5 już update kodu gry. Oto co wnosi on nowego i co poprawia:

Poprawki:
1. Po zmianie avatarka, zmiana zostanie uwzględniona także w „Odwiedzających profil”.
2. Jeśli potwór ma ten sam ID co gracz nie wyświetlają się już jego opcje walki.
3. W czasie walki jeśli przeciwnik nie trafił nas w nic to i tak traci bonus do obrony.
4. Kasowanie konto: Nie kasują się wiadomości wysłane do kogoś przy kasowaniu konta.
5. Profil: W widoku zakładki profilu została usunięta nazwa zakładki.
6. Poczta: Wyszukiwanie po ID działa już poprawnie.
7. Walka na arenie: Poprawnie zlicza nam wygrane walki jeśli to ktoś nas zaatakował.
8. Statystyki postaci: Poprawnie naliczane są procentowe bonusy z kryształów.
9. Wyświetlania PA pod awatarkiem – zużycie lub odzyskanie PA uwzględniane w pozycji pod avkiem „na bieżąco”. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] #5 Update kodu gry” »

[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu

Kroniki Fallathanu mmoRPGZapowiadane już od dłuższego czasu Kroniki Fallathanu 2 (KF 2), gra będąca następczynią – czy też odmłodzoną wersją – Kronik Fallathanu, weszła oficjalnie w życie, po fazie wstępnych testów, wraz z początkiem lutego. Od tego momentu ekipa KF, obecnie KF 2, nieustannie pracuje nad ulepszaniem gry i wdrożeniem brakujących, a potrzebnych elementów. Praca wre, jej efektów przybywa i dużą jej część mamy już za sobą.
Przede wszystkim ruszyły wieści, zapowiadające nową fabułę, opartą o całkiem nowy model jej prowadzenia i nowinki w samym świecie. Udało nam się uwolnić sesje od przymusu jednej, głównej linii, gdzie jeden motyw wlókł się przez całą fabułę w żółwim tempie, a prowadzący niewiele mógł zrobić, nie znając efektów pracy poprzednika. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu” »

Kroniki Fallathanu - Bez nowych Er

Kroniki Fallathanu MMORPG Na portalu Kawerna.pl pojawił się artykuł dotyczący Kronik Fallathanu.

http://www.kawerna.pl/aktualnosci/gry-i-zabawy/item/1626-kroniki-fallathanu-mmorpg-gra-fabularna.html

Z tej okazji chciałem wspomnieć o opcji, która została wprowadzona w grze, a dotyczy ona Resetu Konta.

Otóż w innych grach MMORPG gracze nabijają sobie poziom mechaniczny albo bez celu, albo po to by osiągnąć jakieś tam założenia gry. Po tym etapie zwykle albo gra się kończy (lub nie kończy), albo jest resetowana w całości i wszyscy zaczynają od nowa. Oczywiście takie rozwiązania są mało sensowne z punktu widzenia gracza, ponieważ dla nowych graczy oznacza konieczność rozpoczynania gry od nowa, a dla starych graczy oznacza utratę wszystkiego co w grze zgromadzili. Aby znaleźć jakiś złoty środek postanowiliśmy wdrożyć system, w którym nie ma globalnych resetów gry. Zastąpiliśmy to Resetami Konta. Gracz po osiągnięciu 300 poziomu może zresetować konto i znowu zacząć od 1 poziomu. W ramach resetu otrzymuje różne bonusy mechaniczne (jak wzrost statystyk, zachowanie majątku itd). Jest to swego rodzaju kompromis, ponieważ gracze dalej mogą czerpać przyjemność ze ścigania się z innymi przy zminimalizowanych stratach. Dodatkowo nowi gracze, którzy dołączają do gry w dowolnym momencie mogą konkurować ze starymi graczami bez problemu, ponieważ wszyscy poruszają się w przedziale poziomowym 1-300. Oczywiście im więcej razy gracz ukończy grę tym więcej będzie miał możliwości rozwoju kolejnym razem.

Mamy nadzieję, że taki system się sprawdzi. Jeśli nie, pomyślimy o kolejnym ;)

Google maps API v3 - oficjalne

Minął rok jak Google wprowadził Maps API v3 - kolejną, udoskonaloną wersję interfejsu umieszczania map na własnych stronach. Po roku testów i aktualizacji v3 staje się oficjalną, rekomendowaną przez Googla wersją Maps API.

Google Maps API v3, które zostało zbudowane od podstaw, jest prostsze w obsłudze i oferuje zdecydowanie większe możliwości niż poprzednie wersje API. W nowej wersji poprawiono przede wszystkim szybkość i i wsparcie dla przeglądarek w urządzeniach mobilnych. Continue reading “Google maps API v3 - oficjalne” »