[Vallheru] Era testowa

W Vallheru zakończono prace nad zmianami, które mają wejść wraz z nową erą. Ich przetestowanie pozostawiono graczom, którzy przez 3-4 tygodnie będą mogli się z nimi zapoznać po czym rozpocznie się właściwa Nowa Era.

Era testowa rozpocznie się w nocy z 8 na 9 grudnia (czyli z soboty na niedzielę).

Thindil przedstawił też dwa zrzuty ekranu z nowej wersji Vall: Statystyki, Dystrybucja AP. Prezentuje się to naprawdę nieźle a już w grudniu będzie można na własnej postaci przetestować nowe opcje.

[Cyrodiil] Reset globalny

Otwiera się kolejny etap istnienia Cyrodiil. Przez ostatni rok gracze zdobywali potęgę i bogactwo. Rywalizowali o miejsce na tablicach czempionów, walczyli o władanie nad wyspą klanów, a także zagłębiali się w ciemne ruiny i kopalnie. Po tych wszystkich dniach można wreszcie powiedzieć, iż gra znów dojrzała do resetu globalnego. Wyzerowano wszystkie techniczne osiągnięcia i dorobek graczy. Domy się rozpadły, hodowle rozpierzchły, a miecze pękły. Może się wydawać, że to powrót do korzeni, jest jednak zgoła inaczej. Kraina znów otwarła się dla wszystkich! Każdy zaczyna na tych samych warunkach! To najlepszy moment, by chwycić za myszkę i włączyć się do rozgrywki!

Sfera techniczna gry została zmodyfikowana w niewielkim stopniu. Aktualnie prowadzone są prace nad nowym silnikiem i innymi projektami-niespodziankami. Ze swojej strony zapewniamy, iż dokładamy wszelkich starań, by oferowana przez naszą grę rozrywka stała na jak najwyższym poziomie.

Jeśli zatem pragniesz zostać najlepszym z magów, interesują cię szemrane interesy i kradzieże. Chcesz chwycić za miecz i rzucić się w odmęty lochów pełnych skarbów i pułapek, a może po prostu masz ochotę usiąść przy winie? Nie zastanawiaj się dłużej, to miejsce dla ciebie!

[Redoran] NOWA ERA!

Po wielu latach bezczynności i zastoju Redoran, kultowa gra vallheru, doczekał się Nowej Ery. Oto co o grze i jej planach pisze administracja.

Czym jest Redoran? Na to pytanie odpowiedzi udzielić można na różne sposoby. Przede wszystkim jest miejscem, które pozwoli Wam przenieść się do krainy fantazji, zostać wielkim wojownikiem albo magiem, czy też po prostu zwykłym rzemieślnikiem, który spędza całe dnie w kuźni lub w swoim warsztacie. Daje szansę przeżyć wiele przygód, dać coś z siebie, rozwinąć swoją wyobraźnię, a także zdobyć trochę wiedzy. To oczywiście czeka wszystkie osoby, które oczekują rozrywki związanej z fabułą. Natomiast gracze mechaniczni mogą rozwijać się poprzez wykorzystanie możliwości, jakie daje silnik gry, oparty na znanym już Vallheru Engine. Co mogą na tym zyskać? Między innymi rozwinięcie umiejętności związanych z ekonomią (w końcu trzeba dobrze gospodarować złotem, by starczyło i na ekwipunek, i na trening). Continue reading “[Redoran] NOWA ERA!” »

[Smocza Dolina] Początek Ery Smoka

Smocza Dolina MMORPG Kvade, dnia 2 Farane, miesiąca Yiorne, 1 dzień Ery Smoka

Dzieje Królestwa Smoczej Doliny są z konieczności nierozerwalnie związane z historią smoków, mimo, że najstarsi, żyjący mieszkańcy nie pamiętają, by kiedykolwiek dane było im ujrzeć to szlachetne i jednocześnie niszczycielskie stworzenie z zapomnianych legend i mitów. Kraina dzięki swojej nazwie na wieki pozostanie związana ze smokami, w które, niestety, coraz mniej mieszkańców wierzy.
Nadejście Kvade przyniosło nie tylko ocieplenie klimatu i paletę najróżniejszych barw. Continue reading “[Smocza Dolina] Początek Ery Smoka” »

Kroniki Fallathanu - Bez nowych Er

Kroniki Fallathanu MMORPG Na portalu Kawerna.pl pojawił się artykuł dotyczący Kronik Fallathanu.

http://www.kawerna.pl/aktualnosci/gry-i-zabawy/item/1626-kroniki-fallathanu-mmorpg-gra-fabularna.html

Z tej okazji chciałem wspomnieć o opcji, która została wprowadzona w grze, a dotyczy ona Resetu Konta.

Otóż w innych grach MMORPG gracze nabijają sobie poziom mechaniczny albo bez celu, albo po to by osiągnąć jakieś tam założenia gry. Po tym etapie zwykle albo gra się kończy (lub nie kończy), albo jest resetowana w całości i wszyscy zaczynają od nowa. Oczywiście takie rozwiązania są mało sensowne z punktu widzenia gracza, ponieważ dla nowych graczy oznacza konieczność rozpoczynania gry od nowa, a dla starych graczy oznacza utratę wszystkiego co w grze zgromadzili. Aby znaleźć jakiś złoty środek postanowiliśmy wdrożyć system, w którym nie ma globalnych resetów gry. Zastąpiliśmy to Resetami Konta. Gracz po osiągnięciu 300 poziomu może zresetować konto i znowu zacząć od 1 poziomu. W ramach resetu otrzymuje różne bonusy mechaniczne (jak wzrost statystyk, zachowanie majątku itd). Jest to swego rodzaju kompromis, ponieważ gracze dalej mogą czerpać przyjemność ze ścigania się z innymi przy zminimalizowanych stratach. Dodatkowo nowi gracze, którzy dołączają do gry w dowolnym momencie mogą konkurować ze starymi graczami bez problemu, ponieważ wszyscy poruszają się w przedziale poziomowym 1-300. Oczywiście im więcej razy gracz ukończy grę tym więcej będzie miał możliwości rozwoju kolejnym razem.

Mamy nadzieję, że taki system się sprawdzi. Jeśli nie, pomyślimy o kolejnym ;)