Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF

Adrian, którego poznać możecie na social portalu postanowił zrobić silnik dla gier TGF. Co więcej zabrał się już do pracy :) W tym momencie silnik posiada już kilka funkcji jak zarządzenia userami, tworzenie i wybór postaci. Nie jest to jeszcze oczywiście nic co można przetestować ale można mieć nadzieję, że jeśli pomożecie Adrianowi to silnik ujrzy światło dzienne. Jest on budowany w języku Ruby z użyciem frameworka Ruby on Rails, więcej o konfiguracji możecie poczytać tutaj. Repozytorium w którym możecie podglądać kod oraz postęp prac nad silnikiem znajdziecie tutaj. Continue reading “Powstaje OpenSource'owy silnik dla gier TGF” »

Strefa Gier TGF

Podczas dyskusji pod tym artykułem wykluła się wizja stworzenia miejsca specjalnie dla twórców gier TGF oraz nowego silnika dla tego typu gier. Prace nad realizacją tych planów rozpoczęły się już jakiś czas temu. Powstało też wspomniane wcześniej miejsce. Stronę możecie znaleźć pod adresem strefatgf.pl, jest tam też forum gdzie można włączyć się w prace nad nowym silnikiem oraz podyskutować na luzie. Oczywistym jest, że nie stworzymy wszystkiego w miesiąc, to potrwa przynajmniej rok, może więcej, ale jeśli wyznaczymy sobie jasny cel mamy większą szansę, że do niego dojdziemy ;)

Od siebie dodam tyle, że niezależnie od tego ile nas dzieli, jak bardzo zaleźliśmy sobie za skórę, mamy szansę wspólnie stworzyć coś dobrego dla całego środowiska. Zapraszam więc wszystkich chętnych do udziału w tym przedsięwzięciu. Jeśli nam się uda to świetnie, jeśli nam się nie uda to i tak zdobędziemy jakieś doświadczenia przydatne w pracy/życiu :)

Dodatkowo Strefa udostępnia miejsce na serwerze, więc jeśli chcecie stworzyć własną grę ale nie wiecie jak zacząć napiszcie do mnie na GG (10729637) a na pewno coś wymyślimy. Już dwa projekty korzystają z tego typu pomocy. Póki co to wszystko, czas wracać do pracy ;)

LineCladis - nowy wygląd i umiejętności

Witamy wszystkich bardzo gorąco w te coraz chłodniejsze dni,

Jak we wcześniejszym wpisie informowaliśmy silnik miał zostać ukończony w okolicach końca wakacji, mamy już wrzesień czyli... już nie długo ujrzycie na własne oczy to nad czym pracowaliśmy ładnych parę lat! Aktualnie jesteśmy w fazie wprowadzania mechanicznych rozwiązań, modyfikacji wyglądu oraz uzupełnianiu bazy danych co wiąże się z długą i żmudną pracą. Ekipa Fabularna zasuwa z tekstami byście mogli poczuć klimat słowiańskiej spuścizny w Eadern'ie, Defman przelewa tysiące linii kodu by wszystko miało ręce i nogi, a Sarigalae produkuje tony (jeśli można tu użyć takiego określenia :D) grafik i tworzy coraz to nowe rozwiązania mechaniczno-fabularne oczywiście mając na wszystko oko. Continue reading “LineCladis - nowy wygląd i umiejętności” »

[LineCladis] Garść newsów!

Witamy wszystkich bardzo gorąco po dłuuuuuugiej przerwie w LineCladis. Tak długi okres musiał przynieść wiele zmian odnośnie silnika i samego zarządzania projektu gry – i jak najbardziej jest to prawda! Przez okres ostatniego 1,5 miesiąca zrobiło się gorąco (i to nie tylko na dworze) w sprawach mechaniczno – organizacyjno – fabularnych. Ale o tym wszystkim po kolei. Continue reading “[LineCladis] Garść newsów!” »

Dołącz do projektu LineCladis

logo

Wiele jest projektów, które ostatnimi czasy powstają, jednym z nich jest LineCladis. Nazwa pochodzi z łaciny i coś tam oznacza. To akurat jest mniej istotne, najistotniejsze jest to, że projekt ten na pewno pozwoli wam oderwać się od sztampowych rozwiązań znanych ze zmodyfikowanych Vallheru. Silnik gry jest pisany całkowicie od zera i jak podkreślają twórcy będzie zapewniał sporo interaktywnej zabawy. Oczywiście oprócz programistycznej pracy trzeba też sporo pracy aby dopieścić grę fabularnie. W tym punkcie zapewne wielu z was jest w stanie pomóc twórcom LC. Jeśli ktoś jest zainteresowany może zajrzeć na forum projektu (gdzie raczej póki co niewiele się dzieje, ze względu na przygotowania do uruchomienia wersji beta gry) lub napisać bezpośrednio do Kamila Cendrowskiego, głównego koordynatora projektu. Kamil wiele pracy włożył do tej pory w tę grę tworząc przeogromną wręcz ilość grafiki, jesteśmy ciekawi jak to wszystko będzie wyglądać i działać. Podobno wkrótce ma się objawić grywalna wersja alfabetagama i na własne oczy będzie można się przekonać co tam upichcono :)
Ciekawi jesteśmy czy nowe rozwiązania będą strzałem w dziesiątkę czy raczej się nie sprawdzą. Część z nich została opisana na forum LC, jak myślicie przyciągnęłoby to was na dłużej do gry?

[Draconesia] Koniec zmian

Koniec zmian adresu, z dniem 30.06.2012 już na stałe przeszliśmy pod adres http://draconesia.pl. Prócz tego zmieniliśmy skrypt forum z przestarzałego phpbb2 by przemo na smf (simple machines forum..). Nie obeszło się też bez przejścia na nowy serwer, sądzę, że jest to solidna maszyna, która uciągnie naprawdę wielu graczy. Jak pewno niektórzy spostrzegli, strona główna draconesii służy za przekierowanie na forum. Wróci nowa odsłona, gdy tylko rozpoczną się otwarte beta testy, by każdy mógł dokonać rejestracji, by wejść i przetestować wszelkie dobrocie systemu gry. Continue reading “[Draconesia] Koniec zmian” »

[Kroniki Fallathanu] #6 Update kodu gry

Kroniki Fallathanu mmoRPGKroniki Fallathanu przeżyły kolejną aktualizację kodu gry. Oto co się zmieniło.

Poprawki:
1. Walka: Biegłość gdy walczy się z więcej niż jednym przeciwnikiem jest już poprawnie naliczana.
2. Walka: Złapanie rany jest możliwe tylko jeśli ktoś nas trafił i przebił się przez obronę.
3. Jubilernia: Nie wyświetlają się przedmioty na liście do ulepszenia jeśli wystawiliśmy je na stragan.
4. Profil postaci: Nie wyświetlały się poprawnie zależności przy rozwijaniu Atutów.
5. Wiadomości prywatne: Można już używać trójkątnych nawiasów w treści.
6. Profil: Poprawione przekierowanie po zmianie Zajęcia. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] #6 Update kodu gry” »

[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu

Kroniki Fallathanu mmoRPGZapowiadane już od dłuższego czasu Kroniki Fallathanu 2 (KF 2), gra będąca następczynią – czy też odmłodzoną wersją – Kronik Fallathanu, weszła oficjalnie w życie, po fazie wstępnych testów, wraz z początkiem lutego. Od tego momentu ekipa KF, obecnie KF 2, nieustannie pracuje nad ulepszaniem gry i wdrożeniem brakujących, a potrzebnych elementów. Praca wre, jej efektów przybywa i dużą jej część mamy już za sobą.
Przede wszystkim ruszyły wieści, zapowiadające nową fabułę, opartą o całkiem nowy model jej prowadzenia i nowinki w samym świecie. Udało nam się uwolnić sesje od przymusu jednej, głównej linii, gdzie jeden motyw wlókł się przez całą fabułę w żółwim tempie, a prowadzący niewiele mógł zrobić, nie znając efektów pracy poprzednika. Continue reading “[Kroniki Fallathanu] Wieści z frontu” »

[Santic] Wyniki konkursu na opis lokacji

Po zebraniu nadesłanych prac i ich ocenie, komisja w składzie grona Mistrzów Gry oceniła wszystkie teksty. Pod uwagę brana była zgodność z tematem, szeroko rozumiana klimatyczność, odniesienia do realiów świata gry, a także styl i poprawność językowa tekstu. Dodatkowo punktowana była też oryginalność pomysłu oraz humor i polot autora. Continue reading “[Santic] Wyniki konkursu na opis lokacji” »