Header Image - Yggdrasil - drzewo światów

Rody czyli podstawowa komórka fabularnego organizmu

Rody czyli podstawowa komórka fabularnego organizmu

Ostatnio w Kronikach Fallathanu wprowadziłem funkcję rodów (Wow, jesteś geniuszem starrrry!). Opcja wręcz rewolucyjna... Tylko, że nie. Choć nie do końca nie. Fakty są takie, że rodzina w grach TGF była zawsze traktowana po macoszemu, być może były nieśmiałe próby wprowadzania jakichś ciekawszych rozwiązań rodowych ale to ciągle nic nie znaczące elementy, które w sumie nic nie zmieniają w naszej grze. W samym Vallheru najważniejszy był klan, organizacja niezwiązanych ze sobą postaci, które mogły osiągać wielkie rzeczy. To ta osławiona gra grupowa w TGF, te drugie M w skrócie MMO. Wyżerka dla duszy i ciała każdego maniaka RPG... Continue reading “Rody czyli podstawowa komórka fabularnego organizmu” »

Toril czyli o tym dlaczego do tej pory robiliśmy to źle

Toril czyli o tym dlaczego do tej pory robiliśmy to źle

Toril to nowa gra TGF, która została otwarta dla publiczności 15 października. Znajduje się obecnie w fazie beta ale już można się zarejestrować i poklikać w opcje udostępnione dla graczy. A wcale nie jest ich tak mało ponieważ są dostępne funkcje pozwalające na grę fabularna (sesje prywatne i Zapomniane Krainy) oraz związane z kreowaniem postaci (tworzenie postaci, tworzenie czarów). Gra oferuje jeszcze znacznie więcej jeśli zaczniemy zagłębiać się w konkretne opcje, przy czym należy pamiętać, że nie ma w niej ani grama tak zwanej mechanicznej klikaniny. Continue reading “Toril czyli o tym dlaczego do tej pory robiliśmy to źle” »

Dlaczego tekstowe gry fabularne zatrzymały się w XIX wieku i jak je naprawić?

Dlaczego tekstowe gry fabularne zatrzymały się w XIX wieku i jak je naprawić?

Powiedzmy sobie szczerze i otwarcie - fabularne gry tekstowe się nie rozwijają. Nowe projekty powstają i upadają, wykorzystują nowsze lub starsze silniki, ale żaden z nich nie próbuje zmienić formuły, która wyklarowała się około dziesięciu lat temu i do dziś przetrwała w realnie niezmienionej formie.

Pojawiły się pomniejsze nowinki, oczywiście; mamy więc wewnętrzne fora zintegrowane z tworzywem gry, mamy wieloosobowe sesje, mamy zalążki prób kodyfikowania fabularnego rozwoju postaci, ale to wszystko kosmetyka, która nie wpływa na pierwotny kształt gry. A ten z kolei najnormalniej w świecie trąci myszką - jest  zastały i pozbawiony innowacji, a co najgorsze - nie wykorzystuje potencjału, który drzemie w graczach i samej rozgrywce.   Continue reading “Dlaczego tekstowe gry fabularne zatrzymały się w XIX wieku i jak je naprawić?” »

Tekstowe Gry Fabularne = TGF

Tekstowe Gry Fabularne = TGF

Tekstowe Gry Fabularne cóż to takiego? To nic innego jak rodzaj gier fabularnych ale nie rozgrywanych ani w rzeczywistości, ani przez komunikatory głosowe ale poprzez pisanie tekstu. Czyli TGF to odgrywanie postaci, rozgrywanie sesji głównie przez medium jakim jest strona internetowa. Pierwsze próby tego typu zabawy giną gdzieś w mrokach dawnych czasów ale myślę, że rok 2004 może być uznany za symboliczny początek ponieważ wtedy został wydany silnik Vallheru. Silnik ten był o tyle ważny w rozwoju całego środowiska, że właściwie je zintegrował, nadał kierunek i jest podwaliną gier TGF do dzisiaj. Continue reading “Tekstowe Gry Fabularne = TGF” »

Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF" cz. 2

by Thoran 3 Comments
Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF" cz. 2

To kontynuacja artykułu, który zacząłem tutaj. W telegraficznym skrócie chodzi o prezentację wyników ankiety, którą przeprowadzałem na przełomie listopada i grudnia a przy okazji podzielenia się kilkoma przemyśleniami. Poprzednio zajmowaliśmy się analizą naszej społeczności na podstawie wypowiedzi blisko 150 osób zaangażowanych w świat gier TGF. Teraz skupimy się na dwóch aspektach - tym jak Waszym zdaniem radzą sobie gry TGF oraz nieco w temacie tego, co chcielibyście widzieć w przyszłości.

W poprzedniej części spotkaliśmy się już z pojęciem Net Promoter Score (NPS), które przyda nam się i tutaj. Nie widzę sensu omawiania tego wskaźnika, więc przypomnę tylko że to liczba z zakresu [-100;100] gdzie wartości poniżej 0 odczytać można jako “jest źle” a poniżej -50 jako “jest tragicznie”. Natomiast jak rozumieć liczby dodatnie w tym zestawieniu? Z nich w tej części ankiety korzystać nie będziemy. Continue reading “Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF" cz. 2” »

Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF"

Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF"

Niedawno zamknąłem ankietę o której informowałem między innymi tutaj: http://yggdrasil.pl/index.php/2013/11/26/ankieta-przyszlosc-gier-tgf/ W czasie jej trwania (około dwóch tygodni) udział wzięło ponad 150 osób, z czego prawie 140 dotrwało do końca. Wynik ten był dla mnie miłym zaskoczeniem, spodziewałem się około 100 odpowiedzi do końca roku. Ze względu na dużą ilość informacji postanowiłem rozbić opracowanie i prezentację wyników na dwie części. W pierwszej chcę pokazać i omówić naszą społeczność, kim jesteśmy, w co gramy i jak często. W drugiej natomiast podzielimy się opinią o aktualnie istniejących grach TGF oraz pomyślimy co chcielibyśmy zobaczyć w przyszłości.

Continue reading “Wyniki ankiety "przyszłość gier TGF"” »

Facebook

Get the Facebook Likebox Slider Pro for WordPress